A prima vista, sembrerebbe logico che un giocatore intelligente faccia meglio in un gioco che utilizza meno mazzi, ma non è sempre così quando si confrontano i giochi a due mazzi con quelli a sei. Entrano in gioco molte variabili, non ultime le regole dei giochi, la puntata minima richiesta e la quantità di controlli che il personale di vigilanza del casinò effettua sui giochi. Se non contate le carte, è molto probabile che vi convenga evitare i giochi a doppio mazzo. So che alcuni di voi potrebbero essere sorpresi da questo commento, ma lo faccio basandomi sul fatto che molti casinò hanno regole meno liberali sui loro giochi a doppio mazzo, ma richiedono puntate minime più alte. Di conseguenza, il margine complessivo del casinò può essere simile a quello del gioco a sei mazzi, ma dovrete puntare di più su ogni mano per avere il privilegio di giocare. Poiché un giocatore che non gioca non può ottenere un vantaggio a lungo termine rispetto al casinò, voi punterete solo di più su base costante e il casinò finirà per ottenere il vostro $$$.
Non fraintendetemi; se le regole sono le stesse, un gioco che utilizza due mazzi avrà un margine del casinò inferiore rispetto a uno che utilizza sei mazzi, eppure le strategie sono quasi identiche. Se le puntate minime sono le stesse (o sono almeno alla portata del vostro livello di comfort), allora optate per il 2-decker. A proposito, questo è un punto chiave. La strategia di base corretta per un gioco a due mazzi è molto simile a quella di un gioco a quattro o sei mazzi, molto più di un gioco a un solo mazzo. Le poche differenze tra una partita a due e a sei mazzi con le stesse regole (il banco colpisce o sta su un 17 morbido, il raddoppio dopo la divisione è consentito, ecc.) riguardano principalmente la divisione delle coppie e, poiché le coppie sono le mani più rare che si possono ottenere, l'impatto è trascurabile. Potrei sbagliarmi, quindi verificate, ma credo che l'unico cambiamento consista nello splittare una coppia di 7 contro un 8 del banco in una partita a due piani. In una partita a sei mazzi, non lo si fa. Non è una mano che vedrete tutti i giorni, in ogni caso.
Il punto è che si può andare avanti e indietro tra giochi DD e 6D senza preoccuparsi di giocare in modo improprio, ma la domanda principale è se si debba o meno farlo. Abbiamo già trattato la situazione di chi non conta, quindi rivolgiamo la nostra attenzione a coloro che contano. Anche in questa situazione, il gioco a due mazzi non è necessariamente la scelta migliore e vi mostrerò il perché man mano che procediamo.
Per qualche motivo, molti casinò trattano i giochi a doppio mazzo come giochi "premium", quindi hanno puntate minime più alte, possono avere regole meno liberali, una penetrazione meno favorevole e di solito sono osservati più da vicino dai "pit critters", come li chiamiamo affettuosamente qui. Alcuni casinò sembrano pensare che i banchi si presentino in massa ai loro giochi DD e portino via fiches a palate, ma non è necessariamente così. Conosco alcuni giochi che sono molto facili da battere, ma sono pochi e molto distanti tra loro. La realtà è che per battere il doppio piano ci vuole uno sforzo in più e un po' di gioco pulito da parte del banco. Ma siete venuti qui per avere delle risposte e io le ho.
Il vantaggio principale del gioco a due mazzi è la volatilità del conteggio. A differenza di una partita a 4 o 6 mazzi, in una partita DD il conteggio in corso, che viene convertito in vero conteggio (conteggio per ogni mazzo rimanente), può aumentare o diminuire rapidamente, ma sparisce quasi altrettanto rapidamente, a causa del mescolamento. Questo è ovviamente positivo quando il conteggio è negativo, ma non è affatto divertente quando il conteggio è "alto". Le cose accadono rapidamente in un gioco DD e il contatore saggio ne approfitta, ma richiede una buona abilità nel convertire il conteggio vero e una certa capacità di anticipare ciò che sta per accadere, ricordando che non si fanno mai congetture quando si conta.
Poiché un gioco DD utilizza solo 104 carte, contro le 312 di un gioco 6D, solo qualche carta di penetrazione in più può fare una grande differenza nella qualità del gioco. Nelle mie lezioni di Blackjack School, vi dico che state perdendo tempo se giocate a un gioco a 6 mazzi in cui meno di 65% delle carte sono distribuite prima del mescolamento. In una situazione di DD, la penetrazione di 65% è molto accettabile, 75% è fantastica e 80% o più è fenomenale. È più probabile trovare una penetrazione nella gamma 50%. Sì, hanno messo insieme due mazzi e poi ne hanno usato solo uno! Odio quando questo accade.
Ma la penetrazione è molto importante, quindi è un aspetto con cui bisogna familiarizzare. Se giocate una partita DD in cui il banco batte A-6, potete raddoppiare su tutte le prime due carte, raddoppiare dopo lo split, ecc. e utilizzate uno "spread" di scommesse di 1-8 (lo spiegherò più avanti) e il casinò distribuisce solo 50% delle carte, il vostro vantaggio a lungo termine, come determinato dalle simulazioni che ho eseguito su Statistical Blackjack Analyzer, sarà di circa 0,64%. Se la penetrazione sale a 60%, il vantaggio del giocatore sale a 0,95% e con una penetrazione di 75% è di 1,47%. Non è male, insomma.
Ricapitoliamo in modo che rimanga con voi:
L'impatto della penetrazione su un gioco a due mazzi | |
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Percentuale di penetrazione | Bordo teorico del giocatore |
50% | 0.64% |
60% | 0.95% |
66% | 1.14% |
75% | 1.47% |
Un "trucco" che sottolineo nelle mie lezioni è quello di lasciare il tavolo quando il True Count scende a -1 o meno, se possibile. Questo può essere abbastanza facile da fare nelle partite a 6 mazzi e non così facile da fare nelle partite DD. Pertanto, è necessario accettare il fatto che si giocherà in tutti i conteggi, il che rende il fattore di penetrazione ancora più importante. Noi lo chiamiamo "play all" e le cifre di cui sopra sono state calcolate in queste condizioni. A proposito, è necessario ricordare che il software di simulazione gioca perfettamente a Blackjack, mentre noi umani non lo facciamo. Ecco perché uso il termine "margine teorico" del giocatore; questo è più o meno il massimo che potrà mai essere, ma per la realtà è inferiore di 10%.
Se non avete mai giocato ai giochi DD come banco, dovete prima fare una pianificazione di base. Sebbene non siano un mondo a parte rispetto ai giochi 6D, ecco alcune differenze da considerare:
Quindi, iniziate a fare i vostri compiti e tornerò la prossima volta con un piano per scommettere su questo gioco.
Le vostre speranze di penetrazione sono del tutto irrealistiche. Ho notato che il vostro gioco di strategia di base mette la carta tagliata 35 carte prima della fine. Non è realistico. I casinò la mettono a metà strada o quasi. Metterla a 1/2 mazzo dalla fine NON AVVIENE. Francamente penso che si dovrebbe essere in grado di impostare il punto in cui si mescola in quel gioco, non voglio che giochi sempre a 35 e dovrebbe lasciarmi scegliere dove si trova se deve essere un simulatore che opera secondo i parametri che ho impostato per simulare le condizioni reali. Inoltre, non è realistico aspettarsi il calore dopo una sola ora. Ho giocato per ore e ore e ho lasciato i casinò con così tanti mezzi dollari di blackjack che mi stavano cadendo i pantaloni (scommettevo ogni volta un importo dispari di $ se la puntata minima era già dispari, in modo da poter tenere traccia dell'# di blackjack che ho per l'# di mezzi dollari che ho, il che mi avrebbe dato anche un'idea dell'# di mani che ho giocato in totale). Inoltre, non abbandonare quando il conteggio diventa negativo. Puntate solo la puntata minima. State rubando agli altri giocatori, non alla casa, se li abbandonate quando il conteggio è negativo o se state indietro a guardare le loro spalle e vi sedete quando il conteggio diventa altamente positivo. Non sono lì per rubare agli altri giocatori.
Dal momento che hai un vantaggio matematico, dovresti giocare per sempre se potessi, giusto? C'è un momento in cui consigliate di abbandonare una sessione? Dipende mai da quanto si è in attivo o in passivo? Grazie.
In genere mi piace fissare un limite di tempo di circa un'ora per sessione, per evitare una sovraesposizione. Questo è del tutto impraticabile se vi trovate in un'area con pochi giochi tra cui scegliere. A parte questo, smettete quando siete stanchi o quando avete vinto o perso abbastanza da attirare l'attenzione.
se gioco al tavolo $50 quanto Bankroll devo portare al casinò, e quanto il mio spread in +count
Il lezione successiva copre esattamente questo aspetto. Basta moltiplicare i numeri per 5, per passare da un'unità $10 a un'unità $50.
500$ è sufficiente
No, non lo è. Neanche lontanamente. Avete bisogno di un bankroll pari a 500 volte la puntata minima per avere un rischio di rovina di 50%. Quindi, se la puntata minima è di 50, vi servono 25 mila dollari. Per avere un rischio di rovina di 50%. Un bankroll di 50 mila dollari dà un rischio di rovina di 25%. Un bankroll di 100 mila dollari dà un rischio di rovina di 6,25%. Direi che se c'è un tavolo con una puntata minima di 50, CORRETE VERSO L'ALTRA DIREZIONE!