Blackjack europeo

european_blackjackEn general, los europeos simplemente saben apostar mejor que los estadounidenses, al menos eso es cierto con el juegos originarios de Europa. Las ruletas sólo tienen un cero, (no, más ceros NO significa "¡Más formas de ganar!) y, a veces, ¡ese cero ni siquiera significa necesariamente que el jugador pierda toda su apuesta! Hay algunos juegos que son jugado mejor en el Red, White & Blue, aunqueEl Video Poker es un buen ejemplo. Otro ejemplo es el Blackjack en el que el miradas de distribuidores para Blackjack cuando muestra un diez o un as.

La principal diferencia entre un juego deEuropea,' Blackjack (también conocido como, 'No Peek) y Blackjack americano es el hecho de que el crupier comprueba una carta de mano para un natural cuando el crupier está mostrando un diez o un as. Se trata de una regla bastante beneficiosa para el jugador, ya que éste no sigue actuando (es decir, no pone más dinero) si no tiene ninguna posibilidad de ganar a la banca. En un juego americano, el jugador debería doblar un total de once contra un diez o un as del crupier si sabe que el crupier no tiene blackjack, pero en un juego europeo, el jugador no tiene ese conocimiento.

Otra desventaja del Blackjack europeo, frente al americanoLa razón principal por la que un jugador no sabe si la banca tiene una carta natural es que el hecho de saber que la banca no tiene una carta natural permitirá al jugador jugar algunas manos tomando la decisión de pedir carta o plantarse. Muchas de estas manos deben ser abandonadas si el jugador no sabe si la banca tiene o no un natural.

blackjack_europeo_sh1Hay dos formas diferentes de jugar al Blackjack Europeo, una en la que el crupier sólo se llevará la apuesta original del jugador en el caso de que el crupier tenga un natural, y en la otra forma, el crupier se llevará todas las cantidades que el jugador haya apostado (incluyendo las apuestas hechas en splits/dobles). Por esa razón, en un juego de cuatro o más barajas, un jugador que juegue una partida en la que el crupier se lleve todas las apuestas con un natural, el jugador nunca doblará contra un as/diez del crupier y sólo dividirá ases contra un diez del crupier, pero no contra un as del crupier.

Eso no hace que el juego en el que el jugador sólo pierde su apuesta original sea igual que el Blackjack americano, porque todavía hay manos a considerar que tendrían un jugador entrega contra un As/Diez del crupier en situaciones en las que un jugador no se rendiría en el Blackjack americano. Aunque, si al jugador no se le permite rendirse Y el blackjack_europeo_sh3El crupier sólo se lleva la apuesta original, los dos juegos son esencialmente iguales...la europea tardaría inútilmente más.

Como hemos comentado antes, el número de barajas con las que se juega al Blackjack es esencialmente una regla en sí misma y afecta a la ventaja de la casa del juego en consecuencia. En el caso de que todas las demás reglas sean iguales, cuantas más barajas tenga un juego de Blackjack, mayor será la ventaja de la casa en contra del jugador, lo que significa que habrá un menor beneficio para el jugador. Esto es válido tanto para el Blackjack Europeo como para el Blackjack Americano.

Para entender los efectos de otras reglas en un juego de Blackjack Europeo, primero debemos desarrollar una, 'Juego de control,' con la que podemos comparar cierta regla blackjack_europeo_sh2cambios.

  • Cubiertas: 8
  • Suave 17: Aciertos del repartidor
  • Doble después de dividir:
  • Doble On: CUALQUIER
  • El jugador puede volver a dividir: Dos a Cuatro Manos Totales
  • Resplit Aces: No
  • Hit Split Ases: No
  • Dealer Peeks: NO, el jugador pierde todas las apuestas
  • Ríndete: NO
  • Blackjack Paga: 3:2

Número de cubiertas:

Con nuestro, 'Juego de controlEl La ventaja de la casa con la estrategia básica es 0,77210%si lo comparamos con el de un solo mazo con exactamente el mismo conjunto de reglas, el juego de una sola baraja tendría una ventaja de la casa de 0,27270% para una diferencia de 0,49940% añadida a la ventaja de la casa para el juego de ocho mazos.

Esto no sólo se debe a que las manos/decisiones fundamentales son más poderosas para un jugador en una partida de un solo mazo debido al efecto de eliminación (cartas que salen del mazo), sino también a que hay algunas jugadas que se realizan como resultado de efecto-de-eliminación en un juego de una sola baraja que no ocurre en un juego de ocho barajas. Por un lado, dado el efecto de eliminación, el jugador doblará las manos blandas contra un crupier con más frecuencia, en general, que con el juego de ocho mazos.

Los efectos de un menor número de barajas son menos pronunciados a medida que nos acercamos a ocho barajas, echemos un vistazo a cómo el número de barajas cambia la ventaja de la casa con las mismas reglas de nuestro juego de control:

  • Ocho barajas: 0.7721%
  • Seis cubiertas: 0.75015%
  • Cinco barajas: 0.73575%
  • Cuatro cubiertas: 0.70838%
  • Dos cubiertas: 0.56931%
  • Una cubierta: 0.2727%

De nuevo, mientras que, 'Cuantas menos cubiertas, mejorComo regla general, es suficiente con tener en cuenta la totalidad de las Reglas cuando se compara un juego de Blackjack con otro para determinar cuál tiene la menor ventaja de la casa y es más favorable para el jugador:

Las reglas:

blackjack_europeo_las_reglasEl juego básico de Blackjack europeo de ocho mazos no da al jugador la oportunidad de jugar a la estrategia de composición de la baraja desde el principio y, sinceramente, en general no se consideraría terriblemente vulnerable al conteo de cartas dependiendo de las otras reglas implicadas. Esto no quiere decir que un juego así no pueda contarse, a saber, prácticamente cualquier juego (excepto el barajado continuo) teóricamente podría contarse, sólo que los jugadores tenderían a buscar un juego más favorable que este juego de ocho mazos sin mirar.

El primer cambio de reglas que examinaremos es si un crupier acierta o se planta en una Soft-17, que es cualquier mano que sume diecisiete con el As contando como once. En otras palabras, A-6 sería un ejemplo de Soft-17, A-2-4 es otro ejemplo y A-2-2-2 es otro más. Este tipo de manos se dan con más frecuencia en un juego de ocho mazos que en uno de un solo mazo, ya que al eliminar una carta baja (las cartas necesarias para obtener una mano blanda) no quedan tantas cartas bajas (en porcentaje) en relación con el resto de cartas en un juego de ocho mazos.

Las reglas de nuestro juego de control asumen que el crupier golpea con un total de 17 suave, mientras que sería mejor para el jugador que el crupier se plantara. Aunque pueda parecer extraño que beneficie al jugador que el crupier siga pidiendo a lo que de otro modo sería una mano final baja de diecisiete, es importante recordar que el jugador ya ha actuado y que pedir un 17 blando da al crupier varias oportunidades de mejorar la mano con un número casi igual de oportunidades de mantenerla igual que si el crupier se hubiera plantado.

Si hay alguna duda al respecto, considere lo siguiente: La Estrategia Básica dicta que un jugador con Soft-17 literalmente nunca se planta independientemente de que el crupier arriba-tarjeta. Si plantarse contra la banca con un Soft-17 nunca es una buena decisión para el jugador, es lógico que la misma decisión tampoco beneficie a la banca.

Pero no hace falta que me creas, basta con que mires nuestro motor de estrategia

Y verás que, con la Estrategia Básica, basada en nuestro juego de control, cuando lo cambiamos para forzar a la banca a plantarse en Soft-17, la ventaja de la casa se reduce a 0,55853%lo que supone una diferencia de 0,21357% a favor del jugador. Definitivamente útil para bloquear en ese diecisiete para el distribuidor, ¿no es así?

La siguiente regla que debemos observar es la regla de doblar, algunos casinos permitirán a un jugador doblar en cualquier dos cartas que el jugador quiera, mientras que los casinos más estrictos sólo permiten doblar en ciertos totales de mano que pueden ser de nueve a once, y a veces, sólo totales de mano de diez u once.

Por ejemplo, un jugador doblaría un 15-18 blando contra un cuatro del crupier, pero ninguno de ellos representaría un valor que pudiera doblarse en un juego que sólo permite doblar sobre 9-11 ó 10-11. Todavía hay otros ejemplos, así que esta regla no es negativa sólo porque al jugador sólo se le permitiría doblar en esos totales de manos duras, (el jugador sólo dobla un ocho duro en juegos de una sola baraja con estas reglas) pero sobre todo porque impide al jugador doblar en varias manos blandas.

Nuestro juego de control permite doblar con dos cartas cualesquiera, pero si el jugador sólo pudiera doblar con 9-11 y mantuviera todas las demás reglas iguales, (eliminando todos los doblajes suaves excepto uno, suave-19 contra seis del crupier) la ventaja de la casa aumenta a 0,87607%, que es un diferencia de 0,10397% respecto a poder doblar en cualquier cosa.

Además de eliminar todas las situaciones de doble suave, la situación de doblar un nueve duro contra un crupier que muestra un 2-6 también se eliminaría si el jugador sólo pudiera doblar en 10-11. Si esto ocurriera, la ventaja de la casa sería de 0,96840%, que es 0,19630% más que en nuestro juego de control, en el que el jugador puede doblar con cualquier apuesta.

Veamos ahora la división y la duplicación después de la división, si está permitida.

La primera pregunta es ¿a cuántas manos puede un jugador dividir? Por ejemplo, si al jugador se le reparte un 8-8 (16 duros) contra cualquier carta del crupier, (excepto un As o un Diez, que el jugador debería entregar, si se le permite, y pedir, si no) entonces se supone que el jugador divide los ochos y coge una carta nueva en cada uno de los dos ochos para formar dos manos nuevas. En algunos juegos de Blackjack, el jugador tiene la oportunidad de hacer esto de nuevo si sacara otro ocho en una de las otras manos, e incluso después, si procede. Este proceso se denomina 'Volver a dividirLa posibilidad de hacerlo es una regla muy favorable para el jugador y también añade diversión al juego. Hay algunos juegos de Blackjack que permiten re-splits ilimitados, pero es extremadamente raro que alguna vez se re-splite más de dos veces.

Nuestro juego de control supone que un jugador puede volver a dividir (dos veces) hasta un total de cuatro manos y la diferencia de poder dividir hasta un total de tres manos solamente (es decir, volver a dividir una vez) en lugar de las cuatro es de 0,00856% añadidos a la ventaja de la casa, mientras que la diferencia de no poder volver a dividir en absoluto en comparación con volver a dividir hasta un total de cuatro manos es de 0,05300% añadidos a la ventaja de la casa. Estas diferencias no son tan grandes cuando se juega con menos barajas simplemente porque es menos probable que el jugador saque cartas repetidas para empezar como resultado del efecto de eliminación.

La siguiente pregunta relevante para el jugador es si se permite o no al jugador doblar después de dividir, que esencialmente da al jugador la capacidad de tomar una mano que comenzó como basura y convertirla en una poderosa (léase: expectativa positiva) ¡mano que debería doblarse! Un ejemplo de una mano en la que un jugador querría ser capaz de hacerlo es una mano como 4-4 contra un Dealer seis que se divide y el jugador saca un cinco, seis o siete, (dependiendo de cuáles son las reglas para lo que un jugador puede doblar) que es definitivamente una situación en la que el jugador querría ser capaz de doblar después de dividir.

Si el jugador no tiene el capacidad de doblar después de dividir, entonces la ventaja de la casa se incrementa en aproximadamente 0,14245% a 0,91455% en comparación con nuestro juego de control. Esta diferencia es ligeramente menor si el jugador no puede dividir varias manos, ya que menos manos significan menos oportunidades potenciales de doblar después de dividir.

Las reglas del blackjack normalmente dictan que un jugador sólo puede separar ases una vez, y lo mismo hacen las reglas de nuestro juego de control. Volver a dividir ases es ventajoso para el jugador porque una vez divididos, los ases no se pueden volver a dividir, lo que significa que si divides dos ases y sacas un A en uno de los ases divididos, te quedas con una mano de 12 duros. Si el crupier hace cualquier cosa menos pasarse, usted pierde.

Si nuestro juego de control permitiera volver a repartir los ases, la ventaja de la casa se reduciría a 0,70768%, lo que supone una diferencia de 0,06442% respecto a la ventaja de la casa de nuestro juego de control.

La siguiente regla que veremos es si un jugador puede o no golpear ases que ya han sido divididos. Vamos a volver a suponer que el jugador no puede volver a dividir los ases porque el jugador no puede hacerlo en nuestro juego de control. La posibilidad de pedir ases que ya han sido divididos es una ventaja increíblemente positiva para el jugador porque le permite aprovecharse de la división de ases sin preocuparse por la posibilidad de quedarse atascado en una mano mala (12-16) que no puede ganar a menos que la banca se pase. A veces, el jugador querrá pedir el total de la mano si el crupier no muestra una carta mala, pero contra algo como un seis del crupier, por supuesto, el jugador seguirá aguantando el total de la mano mala aunque pueda pedir.

Sin embargo, dividir ases contra algo como un diez del crupier sería una buena jugada, y sería aún mejor si el jugador pudiera golpear cualquier mano blanda inferior a un total de diecinueve.

Esencialmente, lo que ocurre si al jugador se le permite sacar Ases divididos es que el jugador no se quedará atascado en totales de mano de 12-16 después de sacar la carta en cada una de las manos de Ases divididos. De hecho, en el peor de los casos, si el jugador no puede volver a dividir ases, el jugador acabará sacando otro as (12 en total), ya que es la única, 'DuroPor lo tanto, es la única mano en la que una tercera carta (el acierto) podría acabar con el jugador, si es que es aconsejable que pida. (De lo contrario, cada carta de los ases divididos dará al jugador una mano completa o, alternativamente, la posibilidad de pedir una carta para mejorar la mano con un riesgo literalmente nulo de pasarse.

Dadas todas nuestras otras reglas, la posibilidad de conseguir Ases divididos (sin volver a dividir) mejora el juego a una ventaja de la casa de 0,59261%, lo que supone una mejora de 0,17949% de la ventaja de la casa en comparación con nuestro juego de control.

La siguiente pregunta es si un jugador puede o no rendirse, lo que significa perder su mano y recibir la mitad de su apuesta si no le gusta la mano. La posibilidad de rendirse afecta aún más a la ventaja de la casa en las apuestas europeas, 'No-PeekEn el juego de "Blackjack", el jugador se rinde en varias ocasiones contra un crupier que muestra un as o un diez cuando el jugador no puede saber de antemano si el crupier tiene un Blackjack. La posibilidad de que un jugador se rinda en nuestro juego de control disminuiría la ventaja de la casa a 0,67387%, lo que supondría una reducción de 0,09823% de la ventaja de la casa.

La última regla que veremos es que el Blackjack paga 6:5 en lugar de 3:2. Espero que esta regla no se haya extendido todavía al Blackjack europeo, si es así, ¡mejor echarle un vistazo a la Ruleta europea con la regla del encarcelamiento!

¿Cómo me afectan las normas?

En lo que se refiere a los efectos de las Reglas, veamos el conjunto de reglas más favorable al jugador para un juego de dos mazos frente al conjunto de reglas más desfavorable al jugador. Creo que esto ayudará a todos a ver la gran diferencia que pueden suponer las reglas.

Favorable:

  • Número de cubiertas: 1
  • El crupier se planta con un 17 blando
  • Doble después de dividir:
  • Doble: Cualquier cosa
  • Resplit: Hasta cuatro manos
  • Resplit Aces:
  • Hit Split Ases:
  • Dealer Peeks: NO
  • Ríndete:
  • Blackjack Paga: 3:2

Sólo con la estrategia básica (a diferencia de la estrategia de composición óptima de la baraja), la ventaja del jugador con este conjunto de reglas sería de 0,11158%, lo que significa que el jugador obtendría unos once céntimos de beneficio por cada $100 en acción. Comparemos esto con el peor conjunto de reglas posible:

  • Número de cubiertas: 8
  • La banca acierta un 17 suave
  • Doble después de dividir: No
  • Doble: Sólo 10-11
  • Resplit: No
  • Resplit Aces: N/A
  • Hit Split Ases: No
  • Dealer Peeks: No
  • Ríndete: No

Con todo ello, la ventaja de la casa con Estrategia Básica sería de 1,1248%, lo que significaría que se espera que el jugador pierda aproximadamente $1,125 de cada $100 apostados. La diferencia global entre estos dos partidos es de 1,23638%, casi un dólar y cuarto por $100 apuesta de diferencia. Si hacemos El blackjack paga 6:5 con nuestras reglas malas, la ventaja de la casa sube a 2,48278%, e incluso con nuestras reglas por lo demás estupendas, la ventaja del jugador se convierte en una ventaja de la casa de 1,28319%.

En lugar de jugar al Blackjack 6:5, mete unos billetes de dólar en una lavadora y mira cómo el agua los desintegra, será más entretenido.

Conclusión:

Una vez más, en igualdad de condiciones, la Comisión Europea, 'No Peekno sólo es una mala regla para el jugador, sino que también complica la estrategia básica. (A menos que sea el primer conjunto de reglas que aprendió, entonces la idea de doblar contra un diez o un as podría, 'Complicar,' ¡estrategia básica para usted!) Además, el jugador se encontrará rindiéndose contra muchas manos adicionales del crupier simplemente porque no puede descartar la posibilidad de una mano natural del crupier.

Que el juego merezca o no la pena en general depende simplemente del resto de las reglas del juego de Blackjack, además del hecho de que sea un juego sin cartas ocultas. Es posible que un juego sea europeo, pero que por lo demás tenga reglas bastante buenas, y que sea el mejor juego tanto en la sala como en la mesa. o en el casino en línea que esté visitando. Como con cualquier otra cosa, la clave está en conocer el efecto de la totalidad de las reglas en lugar de centrarse únicamente en si un juego tiene o no alguna regla individual.

Proveedores de software que han Blackjack europeo

Software BJ Paga Suave 17 Doble Re-Dividir Ases Ríndete Borde de la casa Total cubiertas

Otras variantes del Blackjack online