Blackjack de doble baraja

blackjackComo hemos comentado antes, el número de barajas con las que se juega al Blackjack es esencialmente una regla en sí misma y afecta a la ventaja de la casa del juego en consecuencia. En el caso de que todas las demás reglas sean iguales, cuantas más barajas tenga un juego de Blackjack, mayor será la ventaja de la casa en contra del jugador.es decir, que habrá un menor retorno al jugador.

En el caso de conteo de cartasLas barajas múltiples son una bendición y una perdición para los contadores de cartas. En igualdad de condiciones, el contador de cartas generalmente tendrá más oportunidades favorables contra un menor número de mazos y arrojará un valor esperado negativo menor a la espera de recuentos positivos, (porque menos barajas es generalmente bueno) pero el resto de cosas no son iguales y los juegos considerados, 'Muy contableA menudo se les somete a un mayor escrutinio, tanto desde el box como desde el ojo del cielo. A pesar de que es totalmente erróneo, todavía hay jefes de boxeo que creen que 'Un juego de seis (u ocho) barajas no se puede contar.'

Juegos de doble baraja, de cualquier manera, ciertamente se puede contar. Sin embargo, para el jugador de estrategia básica, los juegos de doble baraja ofrecen menos oportunidades que los de una sola baraja para tomar decisiones basadas en la, 'Composición de la cubiertaY es por esa razón que la doble baraja tiene una mayor ventaja para la casa.

Cuando comparemos las reglas de las variantes de doble baraja, vamos a utilizar lo que denominaré un, 'Juego de controly ese juego de control tendrá las siguientes reglas:

Suave 17: Aciertos del repartidor
Doble después de dividir:
Doble On: CUALQUIER
El jugador puede volver a dividir: Dos a Cuatro Manos Totales
Resplit Aces: No
Hit Split Ases: No
Dealer Peeks:
Ríndete:
Blackjack Paga: 3:2

Con esto, 'Juego de controlLa ventaja de la casa con estrategia básica es de 0,39702%, si lo comparamos con el juego de un solo mazo con exactamente las mismas reglas, el juego de un solo mazo tendría una ventaja de la casa de 0,12144%, lo que supone una diferencia de 0,26928% añadida a la ventaja de la casa del juego de dos mazos.

Esto no sólo se debe a que las manos/decisiones fundamentales son más poderosas para un jugador en un juego de un solo mazo debido al efecto de eliminación (cartas que salen del mazo), sino también a que hay algunas jugadas que se realizan como resultado del efecto de eliminación en un juego de un solo mazo que no ocurren en un juego de dos mazos, como doblar un ocho contra un crupier que muestra cinco/seis en un juego de un solo mazo. No harías eso en un juego de doble baraja.

Las reglas:

las_reglasAunque el Blackjack de dos barajas da al jugador la oportunidad de jugar a la estrategia de composición de la baraja, no ofrece las mismas oportunidades que un juego de una sola baraja. La estrategia de composición de la baraja es básicamente lo que hacen los contadores de cartas, excepto que a menudo pueden hacerlo con juegos de varias barajas y están haciendo algo más que tomar decisiones basadas sólo en el número de cartas que han salido/se muestran en una mano. Aunque este tipo de decisiones siguen apareciendo en el Blackjack de dos barajas para el jugador experto, no son ni de lejos tan comunes como en una partida de una sola baraja.

Suave 17

El primer cambio de reglas que examinaremos es si un crupier acierta o se planta en una Soft-17, que es cualquier mano que sume diecisiete con el As contando como once. En otras palabras, A-6 sería un ejemplo de Soft-17, A-2-4 es otro ejemplo y A-2-2-2 es otro más. Este tipo de manos se dan con más frecuencia en los juegos de dos barajas que en los de una (e incluso con más frecuencia en los juegos de más barajas), simplemente porque el efecto de eliminar una carta, por ejemplo un dos, sobre la probabilidad de obtener otro dos es mayor con menos barajas.

Las reglas de nuestro juego de control asumen que el crupier golpea con un total de soft-17 mientras que sería beneficioso para el jugador que el crupier se plantara. Aunque pueda parecer antitético que un jugador se beneficie de que la banca se plante en lo que entonces se convierte en una mano completa, es importante recordar que el jugador ya ha actuado y que pedir un 17 blando da a la banca varias oportunidades de mejorar la mano con un número casi igual de oportunidades de mantenerla igual que si la banca se hubiera plantado. (es decir, convertirla en una Hard-17 con un diez)

Por ejemploSi dos cartas, un A-6 salen de la baraja dando al crupier un Soft-17 y el crupier acierta, aquí están las posibilidades para la siguiente carta:

(31/102)-La banca mejora su mano a un 18-21 mediante otro As, o un dos, tres o cuatro. El cuatro, por supuesto, daría a la banca un inmejorable veintiuno que sólo puede ser igualado por un push si coincide con el total del jugador.

(32/102)-El crupier saca una carta de diez que resulta en un Hard-17, que es lo que el crupier tendría efectivamente incluso si se hubiera plantado en soft-17.

(39/102)-El crupier saca un cinco, seis, siete, ocho o nueve, que son posiblemente las peores cartas para el crupier porque la mano está incompleta y ahora es posible pasarse. Sin embargo, incluso en este caso, suponiendo que el jugador juegue con una estrategia perfecta basada en las reglas, tendrá una mano que gane (o pase) a diecisiete el suficiente número de veces como para que sea mejor que el crupier corra este riesgo.

Uno podría preguntarse: Pero, ¿no son 39, 'Malas cartas,' más de 31, 'Buenas cartas¿Qué pasa?

La respuesta a esto es simplemente que el, 'Buenas cartas,' absolutamente hacen una mano que es mejor que la que tenía el crupier si se ve obligado a plantarse en la Soft-17, y el, 'Cartas malasno son necesariamente una sentencia de muerte para el crupier. El crupier podría sacar un cinco a un Soft-17, por ejemplo, dando al crupier un total de mano de 12, entonces el crupier podría sacar un nueve para un total de 21, que sólo puede ser empujado por el jugador.

Pero no hace falta que me creas, basta con que mires nuestro motor de estrategia de blackjack:

Y verá que, con la Estrategia Básica, basada en nuestro juego de control, cuando la cambiamos para obligar a la banca a plantarse en Soft-17, la ventaja de la casa se reduce a 0,20416%, lo que supone una diferencia de 0,18656% a favor del jugador. En otras palabras, ¡este cambio en las reglas redujo la ventaja de la casa casi a la mitad en comparación con nuestro juego de control!

dobleDoble con dos cartas cualesquiera

La siguiente regla a la que debemos prestar atención es la regla de doblar, algunos casinos permitirán a un jugador doblar con dos cartas cualesquiera, mientras que otros casinos sólo permiten doblar en manos con un total de 9-11 y otros sólo permiten doblar en manos con un total de 10-11. Mientras que en un juego de una sola baraja es la única vez que un jugador doblaría en ocho duros (sin contar cartas), todavía hay una serie de manos blandas que no suman 9-11 en las que un jugador doblaría en un juego de dos barajas.

Por ejemplo, un jugador doblaría un 13-19 blando contra un seis, y sólo el A-8 equivale técnicamente a un nueve (en términos de mano dura), el jugador doblaría un 13-18 blando contra un cinco, un 14-18 blando contra un cuatro, un 17-18 blando contra un tres y un 18 blando contra un dos. A excepción del diecinueve blando (que, de nuevo, también sería un nueve duro) contra un seis de la banca, todas estas jugadas desaparecerían si el jugador no pudiera doblar en nada.

Nuestro juego de control permite doblar con dos cartas cualesquiera, sin embargo, si cambiamos a doblar sólo con 9-11 y mantenemos el resto de reglas igual, (eliminando todos los doblajes suaves excepto uno) la ventaja de la casa se dispara a 0,51298%, que es una diferencia de 0,12226% comparado con poder doblar con cualquier carta.

Además de eliminar todas las situaciones de doble suave, la situación de doblar un nueve duro contra un crupier que muestre un 2-6 también se eliminaría si el jugador sólo pudiera doblar en 10-11. Si esto ocurriera, la ventaja de la casa aumentaría a 0,62725%, que es 0,23653% más que en nuestro juego de control, en el que el jugador puede doblar con cualquier apuesta.

dividirDividir

Ahora que hemos hablado de doblar, tenemos que considerar la división, así como las dos cosas juntas: Si un jugador puede o no doblar después de una división.

La primera pregunta es ¿cuántas manos puede dividir un jugador? Por ejemplo, si al jugador se le reparte un 8-8 (16 duros) contra cualquier carta del crupier, (excepto un As, entonces el jugador debería rendirse si se le permite) entonces se supone que el jugador divide los ochos y coge una carta nueva en cada uno de los dos ochos para formar dos manos nuevas. En algunos juegos de Blackjack, el jugador tiene la oportunidad de hacer esto de nuevo si el jugador sacara otro cuatro en una de las otras manos, ¡y quizás incluso otra vez después de eso! Este proceso se denomina 'Volver a dividiry la posibilidad de hacerlo es una regla favorable para el jugador. Hay algunos juegos de Blackjack que permiten re-splits ilimitados, pero es extremadamente raro que alguna vez se re-splite más de dos veces.

Nuestro juego de control supone que un jugador puede volver a dividir (dos veces) hasta un total de cuatro manos y la diferencia de poder dividir hasta un total de tres manos solamente (es decir, volver a dividir una vez) en lugar de las cuatro es de 0,00570% añadidos a la ventaja de la casa, mientras que la diferencia de no poder volver a dividir en absoluto en comparación con volver a dividir hasta un total de cuatro manos es de 0,04456% añadidos a la ventaja de la casa. Esto puede no parecer una gran pérdida, pero en el transcurso de toda una vida de juego de blackjack, ¡suma!

Al igual que discutimos más exhaustivamente en el artículo de un solo mazo, esta es una regla que tiene un mayor impacto en la ventaja de la casa cuantas más barajas haya. La razón de ello es el efecto de la eliminación, por ejemplo, en un hipotético zapato de un millón de barajas, obtener 4-4, dividir, ¡y sacar otro cuatro no reduciría significativamente la probabilidad de sacar otro cuatro en la siguiente carta todavía!

Doble después de dividir

La siguiente cuestión relevante para el jugador es si se le permite o no doblar después de dividir, y hay hay una gran variedad de situaciones en las que esto puede ser relevante. Un ejemplo de una mano en la que un jugador querría ser capaz de hacerlo es una mano como 3-3 contra un Dealer cinco que se divide y el jugador saca un seis, siete u ocho, (dependiendo de cuáles son las reglas para lo que un jugador puede doblar) que es definitivamente una situación en la que el jugador querría doblar después de dividir.

Si el jugador no tiene la capacidad de doblar después de dividir, la ventaja de la casa aumenta entre 0,14534% y 0,53606% en comparación con nuestro juego de control. Esta diferencia es ligeramente mayor si el jugador puede dividir varias manos, ya que más manos significan más oportunidades potenciales de doblar después de dividir. Al igual que en nuestra mano de ejemplo, una de las ventajas de dividir es dar al jugador la posibilidad no sólo de salir de una mala mano, ¡sino también para convertir una mala mano en una GRAN mano que debe ser doblada!

Las reglas del blackjack normalmente dictan que un jugador sólo puede separar ases una vez, y las reglas que asumimos para el juego de control no permiten volver a separar ases. Volver a dividir ases es ventajoso para el jugador porque, una vez divididos, los ases no se pueden volver a dividir, lo que significa que si divides dos ases y sacas un A con uno de los ases divididos, te quedas con una pésima mano total de 12 duros. Si el crupier hace una mano, usted pierde.

Si nuestro juego de control permitiera volver a repartir ases, la ventaja de la casa se reduciría a 0,33758%, lo que supone una diferencia de 0,05314% respecto a la ventaja de la casa de nuestro juego de control.

Acertar con ases que se han repartido

La siguiente regla que abordaremos es si un jugador puede o no golpear ases que han sido divididos. Para los propósitos de esta regla, vamos a volver a asumir que el jugador no puede volver a dividir los ases porque el jugador no puede hacerlo en nuestro juego de control. La posibilidad de pedir ases que han sido divididos es una ventaja increíblemente positiva para el jugador porque le permite aprovecharse de la división de ases sin preocuparse por la posibilidad de quedarse atascado en una mano mala (12-16) que no puede ganar a menos que el crupier se pase. A veces, el jugador querrá pedir el total de la mano si el crupier no muestra una carta mala, pero contra algo como un seis del crupier, por supuesto, el jugador seguirá aguantando el total de la mano mala aunque pueda pedir.

Esencialmente, lo que ocurre si al jugador se le permite sacar Ases divididos es que el jugador no se quedará atascado en totales de mano de 12-16 después de sacar la carta en cada una de las manos de Ases divididos. De hecho, en el peor de los casos, si el jugador no puede volver a dividir ases, el jugador acabará sacando otro as (12 en total), ya que es la única, 'DuroPor lo tanto, es la única mano en la que una tercera carta (el acierto) podría acabar con el jugador. De lo contrario, cada carta de los ases divididos dará al jugador una mano completa, o alternativamente, el potencial de recibir un golpe para mejorar la mano con literalmente cero riesgo de reventar.

Teniendo en cuenta el resto de nuestras reglas, la posibilidad de conseguir Ases divididos (sin volver a dividir) mejora el juego hasta una ventaja de la casa de 0,22421%, lo que supone una mejora de 0,16651% de la ventaja de la casa en comparación con nuestro juego de control.

Tarjeta sin agujero

Otra norma es la europea, 'Tarjeta sin agujeroEn realidad, se trata de una regla que sólo existe en el lado del crupier, pero que afecta a las decisiones del jugador. Si no se comprueba la carta descubierta, el jugador se ve obligado a tomar decisiones contra un Diez/Ace del crupier antes de saber si el crupier, 'Tiene la mercancíaEl hecho de que un jugador pierda las cantidades de dividir/doblar si el crupier tiene un natural afecta a las decisiones de dividir/doblar. En raras ocasiones, habrá un casino que juegue sin que el crupier compruebe si hay Blackjack, pero el casino sólo aceptará la apuesta original si el jugador pierde, y eso es casi lo mismo que si el crupier comprueba si hay Blackjack.

Hay una serie de jugadas que esto influye de diferentes maneras, (en términos de que el jugador necesita jugar de forma más conservadora) pero la mayor de estas reglas es que un jugador ya no doblaría un total de once contra un crupier que muestra un Diez o un As porque el jugador no tiene forma de saber si el crupier tiene o no un natural. Con la carta oculta, 'Visitejuego, el repartidor, 'Miradas,' y le dice al jugador que no tiene un escondite natural ahí debajo. Además, el jugador se rendirá contra el crupier con mucha más frecuencia (incluso con algunas manos suaves por debajo de un total de diez) si el crupier no comprueba primero si tiene Blackjack.

¿La posibilidad de rendirse más a menudo es buena para el jugador? Dejaré que usted decida, la ventaja de la casa sube a 0,49832%, lo que supone un aumento de 0,10760% si el crupier no comprueba si hay Blackjack en comparación con nuestro juego de control.

Ríndete

La siguiente pregunta es si se permite o no que un jugador se rinda, lo que significa renunciar a su mano y recibir la mitad de su apuesta de vuelta si no le gusta la mano. En una partida de dos mazos en la que el crupier comprueba si hay Blackjack, si se permite, el jugador se rendiría a cualquier total de 15-17 (incluido 8-8) contra un as del crupier, y a un total de 15-16 contra un diez del crupier. La diferencia en la ventaja de la casa es de 0,06616% si se permite al jugador rendirse, teniendo en cuenta todas las demás reglas analizadas, y la ventaja de la casa de nuestro juego de control aumenta a 0,45688% si el jugador no puede rendirse.

blackjack_paysBlackjack Paga ?

La norma final que examinaremos es Blackjack que paga 6:5 en lugar de 3:2. Si el único juego en la ciudad paga 6:5 en un natural: Juega a los dados.

¿Cómo me afectan las normas?

En lo que se refiere a los efectos de las Reglas, veamos el conjunto de reglas más favorable al jugador para un juego de dos mazos frente al conjunto de reglas más desfavorable al jugador. Creo que esto ayudará a todos a ver la gran diferencia que pueden suponer las reglas.

Favorable:

El crupier se planta con un 17 blando
Doble después de dividir:
Doble: Cualquier cosa
Resplit: Hasta cuatro manos
Resplit Aces:
Hit Split Ases:
Dealer Peeks:
Ríndete:
Blackjack Paga: 3:2

Sólo con la Estrategia Básica (en contraposición a la Estrategia Óptima de composición de la baraja) la ventaja del jugador con este conjunto de reglas sería de 0,00943%, lo que significa que el jugador tendría una ventaja muy ligera con la Estrategia Básica perfecta. Comparemos esto con el peor conjunto de reglas posible:

Desfavorable:

La banca acierta un 17 suave
Doble después de dividir: No
Doble: Sólo 10-11
Resplit: No
Resplit Aces: N/A
Hit Split Ases: No
Dealer Peeks: No
Ríndete: No

Con todo ello, la ventaja de la casa con Estrategia Básica sería de 0,95307%, lo que significaría que se espera que el jugador pierda unos 95 céntimos por cada $100 apostado. La diferencia global entre estos dos juegos es de 0,96250%, casi un dólar completo por cada $100 apostado de diferencia. Si hacemos que el Blackjack pague 6:5 con nuestras malas reglas, la ventaja de la casa sube a 2,32657%, e incluso con nuestras reglas, por lo demás estupendas, la ventaja del jugador se convierte en una ventaja de la casa de 1,36407%.

Como ya he dicho, el Blackjack 6:5 apesta. Incluso cambiando cualquier otra regla posible por una buena, el Blackjack 6:5 sigue siendo injugable.

Conclusión:

El número de barajas utilizadas en un juego de Blackjack, en mayor o menor medida, permite al jugador jugar utilizando, 'Estrategia de composición de la barajaque simplemente significa tomar decisiones basadas en las cartas restantes de la baraja, lo que ayuda al jugador a entender la probabilidad de lo que el crupier podría tener o es probable que tenga. El Blackjack de dos barajas, por desgracia, no es tan divertido como el de una sola baraja, simplemente porque hay menos oportunidades... jugar ciertas manos de diferentes maneras, ya que una sola carta no afecta a la composición de la baraja de forma tan significativa en un juego de doble baraja.

Mientras que, 'Cuantas menos cubiertas, mejor,' es una regla que generalmente es cierta con respecto al Blackjack, también puede ser una, 'La regla del bobo,hasta cierto punto. En otras palabras, aunque un menor número de barajas es generalmente favorable para el jugador, las reglas restantes pueden ajustarse de manera que hagan que el juego de Blackjack en general sea menos favorable, independientemente del número de barajas utilizadas. Por esta razón, es importante tener en cuenta la combinación del número de barajas utilizadas y las demás reglas, determinando la ventaja de la casa en consecuencia, antes de seleccionar un juego para jugar.

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