Lección 2 - Aprender la estrategia básica

Última actualización: 18 de febrero de 2020

Esta es una lección muy sencilla: voy a mostrarte cómo memorizar a la perfección la estrategia básica que elijas. Tan perfecta, de hecho, que no tendrá que pensar qué jugada es la adecuada; lo hará automáticamente. Esa habilidad se desarrolla con mucha práctica; muchas horas de ejercicios repetitivos que te harán conocer la estrategia básica tan bien como tu propio nombre. (No he dicho que sea fácil, sólo sencillo).

Pero podemos hacer que esas horas de práctica sean un poco más divertidas y algo interesantes -incluso desafiantes- utilizando distintos métodos de entrenamiento. Si eres una persona competitiva, los ejercicios cronometrados te gustarán; es muy divertido ver si puedes marcar una nueva "mejor marca personal" en cada uno de ellos. Pero no te preocupes, no tienes que ser una personalidad de tipo A para aprender una estrategia básica perfecta. Simplemente tómate tu tiempo y haz tantos ejercicios al día como quieras y, si sigues haciéndolo con regularidad, los conocimientos llegarán. Recuerde que está aprendiendo una habilidad que podrá utilizar el resto de su vida. Dedicar unas decenas de horas ahora puede reportarte cientos de horas de juego provechoso en el futuro; a mí me parece un intercambio justo.

Empecemos.

Fichas - A estas alturas, ya deberías tener un juego preparado y utilizarlo con regularidad. Un buen objetivo es recitar todas las reglas a la perfección y terminar el paquete en menos de dos minutos. La presión del tiempo funciona bien para "obligarte" a aprender, así que registra tus resultados para que puedas ver tus progresos. Si tienes un cronómetro, mucho mejor, porque puedes utilizarlo no sólo con las fichas, sino también con muchos otros ejercicios. Pero no te vayas a comprar uno; lo único que nos interesa aquí es el tiempo aproximado, así que un reloj de pulsera te servirá igualmente.

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Ejercicio básico de reconstrucción de estrategias - Imprima el siguiente formulario y haga varias copias. Este recurso también puede descargarse para imprimirlo. Observará que es sólo un "espacio en blanco" del formulario que utilizamos en la Lección 1 para crear las reglas para cada una de las manos iniciales del jugador. El objetivo aquí es escribir la regla para cada mano y luego comprobar su exactitud. Recuerde el viejo dicho; "Leo y olvido; hago y recuerdo". Eso es lo que este ejercicio hará por ti. Cronométrate mientras lo haces y comprueba si puedes bajar de 60 segundos con una precisión de 100%.

Mano del jugador Decisiones
5 a 8 _______________________________
9 _______________________________
10 _______________________________
11 _______________________________
12 _______________________________
13 a 16 _______________________________
17 o superior _______________________________
A,2 _______________________________
A,3 _______________________________
A,4 _______________________________
A,5 _______________________________
A,6 _______________________________
A,7 _______________________________
A,8-A,9 _______________________________
2,2 _______________________________
3,3 _______________________________
4,4 _______________________________
5,5 _______________________________
6,6 _______________________________
7,7 _______________________________
8,8 _______________________________
9,9 _______________________________
10,10 _______________________________
A,A _______________________________

Ejercicio básico de decisión estratégica - Aquí he inventado un montón de manos de jugadores junto con una carta subida del crupier. Utilice su "Matriz de estrategia básica" de la Lección 1 para hacer una "copia de corrección" y márquela como tal en la parte superior. A continuación, baje por las columnas de otra copia y rellene la jugada correcta. Utilice su copia de corrección para comprobar la exactitud. La velocidad es esencial aquí, así que esfuércese por completar esto en menos de dos minutos con una precisión de 100%. Este recurso también puede descargarse para imprimirlo.


(Indicar la jugada adecuada en "Decisión")
S=Stand H=Hit P=Pares D=Doble


P D Diciembre P D Diciembre P D Diciembre
8,3 A ____ 2,3,6 4 ____ A,4,2 3 ____
6,6 4 ____ 9,9 7 ____ 7,6 3 ____
5,4 6 ____ 10,3 3 ____ 8,2 A ____
7,7 7 ____ 9,8 7 ____ 8,8 10 ____
9,6 8 ____ A,7 2 ____ 10,7 2 ____
7,5 3 ____ A,4 5 ____ 9,3 3 ____
A,2 5 ____ 6,4 10 ____ 7,4 A ____
3,3 4 ____ A,4 5 ____ 6,3 7 ____
9,2 10 ____ 10,8 6 ____ A,6 5 ____
5,5 9 ____ 6,8 7 ____ A,9 6 ____
A,7 6 ____ 9,7 8 ____ 10,4 5 ____
6,3 4 ____ A,2,5 6 ____ 9,9 9 ____
5,2 2 ____ 3,6 4 ____ 2,4 2 ____
10,2 3 ____ 7,8 9 ____ 6,5 2 ____
9,9 7 ____ 10,3 3 ____ 7,7 2 ____
10,4 9 ____ A,4 4 ____ 3,4 5 ____
6,5 9 ____ 10,5 7 ____ 4,4 6 ____
A,6 2 ____ 5,2 10 ____ A,2,4 6 ____
4,4 6 ____ 8,8 8 ____ 10,2,A 3 ____
10,10 5 ____ A,A 7 ____ 8,2 10 ____
8,6 7 ____ 8,3 10 ____ 6,6 6 ____
7,9 10 ____ 5,5 10 ____ 5,4 2 ____
10,2,A 3 ____ A,5,A 3 ____ A,7 3 ____
A,2,2 6 ____ 2,2 7 ____ 3,3 2 ____
2,6 4 ____ A,5 4 ____ 7,8 7 ____
9,A 6 ____ 6,6 2 ____ 9,9 7 ____
10,6 3 ____ 3,7 9 ____ 2,5,4 2 ____
7,7 6 ____ 3,3 2 ____ 10,4 6 ____
A,A 9 ____ 5,5 9 ____ 9,3 5 ____
2,2 2 ____ A,6 3 ____ A,2 6 ____
9,4 4 ____ 10,6 7 ____ 9,8 7 ____
A,3,4 9 ____ 6,6 3 ____ A,4,A 2 ____
A,4,2 6 ____ 9,4 2 ____ 7,5 3 ____
8,8 10 ____ A,4 10 ____ 2,2 6 ____
5,5 8 ____ 6,4 9 ____ 3,3 7 ____
A,8 6 ____ 8,3 A ____ 6,6 2 ____
5,2 2 ____ 9,9 10 ____ 2,9 10 ____
A,4 6 ____ 7,5 4 ____ 9,7 5 ____
2,3,4,A 6 ____ 7,7 9 ____ 5,4 3 ____
A,A A ____ 9,3 7 ____ 7,4 10 ____

La importancia de la velocidad - En mis clases hago hincapié en la velocidad porque la capacidad de hacer cualquier cosa con rapidez y precisión significa que la conoces bien. La jugada de tu mano debe ser "automática" porque una vez que aprendas a contar cartas, estarás demasiado ocupado contando para pensar en la jugada adecuada. ¿Tiene sentido?

Tarjeta Práctica #1 - Ahora, con una copia de su Matriz de Estrategia Básica a su lado, saque una baraja de cartas e intente este ejercicio. Reparte una carta para el crupier y luego dos cartas para tu mano inicial. Juegue esa mano según la estrategia básica adecuada y, sin jugar la mano del crupier, aparte todas las cartas usadas y vuelva a hacerlo. Siga así hasta agotar la baraja, baraje y repita. Este ejercicio le acostumbrará a tomar decisiones de juego en un entorno de casino. Consulte su Matriz tantas veces como sea necesario para asegurarse de que está haciendo la jugada correcta.

Tarjeta Práctica #2 - Algunas manos de jugador, como A-7, son difíciles de aprender. Así que prepare una práctica como la anterior, pero deje la mano del jugador igual y cambie sólo la carta alta del crupier después de cada ronda. Siga pidiendo o doblando como antes. Este ejercicio es especialmente bueno para acostumbrarse a jugar correctamente las manos "blandas" (las que contienen un as). El tiempo no es importante, pero la precisión sí.

Tarjeta Práctica #3 - Esta es una variación de la práctica anterior. En este caso, mantenga la misma carta para el crupier, por ejemplo un 6, y reparta dos cartas para el jugador. Juega la mano y luego aparta las cartas del jugador. "Apila" un poco la baraja poniendo muchas parejas para que te acostumbres a dividir correctamente.

Deberes



invitado
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Rob

Para su información. Tres o cuatro de las combinaciones de tres cartas del Ejercicio de decisión de estrategia básica anterior no son escenarios posibles. Es decir, a veces las dos primeras cartas (o dos cualquiera de las tres mostradas) dictarían un doble, impidiendo que se repartan tres cartas en su mano.

Rob

Corrección: Cuando doblas, por supuesto que acabarás con tres cartas. Lo que quería decir es que cuando tienes dos cartas y doblas, nunca se te presentará otra pregunta de decisión. Su tercera carta será su carta final, y no hay ninguna decisión que tomar. No hay "ejercicio de decisión".

Kel

En Austria se paga 3:2 también en 777, lo que significa acertar siempre en 7,7 para la estrategia básica, ¿no?

Pero usan un CSM con 6 mazos y una pila de 2,5 mazos como máximo. ¿Se puede ganar a este juego?

a5teve

En el ejercicio anterior, "Ejercicio de estrategia básica", usted ha formado manos iniciales y le ha dado al crupier una carta. Si se supone que estas son manos iniciales, ¿cuál es la idea detrás de algunas de las manos de tres jugadores?

esnatch

Obtener una cuenta en Quizlet.com de forma gratuita es genial para hacer ejercicios. Puedes crear tus propias fichas y te ejercitará a una velocidad de vértigo. La ventaja es que puedes acceder a tus fichas desde cualquier fuente de Internet, incluso desde un iPhone. De este modo, podrás realizar miles de repeticiones a diferencia de la forma tradicional. Es muy fácil de configurar. Sólo tienes que ir a la página web, dar tu correo electrónico, y configurar las tarjetas como quieras. Una vez que domines la estrategia básica, puedes crear conjuntos de tarjetas que cubran también la desviación de la estrategia.

VonMots

Un sitio web y una aplicación muy útiles; ojalá los hubiera conocido en la primera lección antes de crear mis fichas...

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