Ormai avete scelto il sistema di conteggio che volete imparare e, anche se può essere diverso dal conteggio Hi/Lo di cui parlerò qui, i metodi utilizzati per impararlo sono gli stessi. Basta apportare le opportune modifiche e il gioco sarà fatto.
Il sistema di conteggio Hi / Lo assegna un valore di "punto" a ciascun tipo di carta del mazzo. Il primo passo nel conteggio delle carte è memorizzare questi valori. Eccoli
Scheda | Valore del punto |
---|---|
2 | +1 |
3 | +1 |
4 | +1 |
5 | +1 |
6 | +1 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | -1 |
J | -1 |
Q | -1 |
K | -1 |
A | -1 |
Un po' di matematica mostra che in un mazzo completo c'è un numero uguale di carte con valore "più" e di carte con valore "meno". Si tratta di un conteggio "bilanciato" e, poiché tutte le carte hanno valore 1 o 0, si tratta anche di un conteggio "a livello singolo".
Il conteggio Hi / Lo riconosce che le carte dal 2 al 6 hanno il massimo valore per il dealer, poiché queste carte trasformano le mani "rigide" (12 - 16) che il dealer deve colpire in mani buone. Ad esempio, un 5 trasforma le mani 12-16 del banco in 17-21, quindi è la carta più importante per il banco. D'altro canto, l'Asso è la carta più importante per il giocatore, poiché è la componente chiave di un "blackjack" che paga 3 a 2. Quindi, man mano che le carte "piccole" vengono giocate, non sono più disponibili per il croupier e poiché nel mazzo c'è un numero uguale di carte con valore positivo e negativo, un conteggio "positivo" ci dice che nella parte non giocata del mazzo è rimasta una percentuale maggiore di dieci e assi. Questa situazione è favorevole per il giocatore, poiché le probabilità di ottenere un blackjack sono aumentate e le situazioni di raddoppio o divisione hanno maggiori possibilità di ricevere una carta alta.
Naturalmente, il croupier ha le stesse possibilità di ricevere carte alte di voi. Ma ricordate che il banco non riceve 3 a 2 per un blackjack, non può raddoppiare o dividere e deve colpire 16 o meno. Inoltre, come imparerete in una lezione successiva, conoscere la proporzione di carte con valore 10 nei mazzi vi darà la possibilità di fare scommesse assicurative redditizie.
Questo è l'unico esercizio di cui avrete bisogno per imparare i valori dei punti del vostro sistema di conteggio. È quello che uso quando cambio i conteggi per una partita a un solo mazzo o per tornare a quello che uso per le partite a più mazzi. Basta prendere un mazzo di carte e iniziare a girarle una alla volta, recitando il valore in punti di ogni carta. Se una carta è un valore più, non dico "più 1"; dico solo "uno", perché implica comunque "più". Se una carta ha un valore negativo, dico "M 1", non "meno 1", perché si risparmia una sillaba. Per le carte "neutre" o a valore zero, non dico nulla - sono completamente ignorate ai fini del conteggio con il sistema Hi / Lo.
Allora, come si presenta? Ecco un rapido esempio
Asso | (M-one) |
9 | |
5 | (Uno) |
6 | (Uno) |
7 | |
Re | (M-one) |
2 | (Uno) |
10 | (M-one) |
Si noti che non sto tenendo traccia delle carte, ma mi limito a indicare il valore in punti di ciascuna. Dovete esercitarvi fino a quando i valori dei punti non saranno ben impressi nella vostra mente, ma non preoccupatevi, non ci vorrà molto.
Se ritenete di conoscere a memoria i valori dei punti di ogni carta del sistema che avete scelto, potete iniziare a contare un singolo mazzo. È sufficiente rimuovere tre carte qualsiasi senza guardarle (per verificare la precisione) e metterle da parte. Ora girate le carte una alla volta e tenete un totale progressivo dei loro valori. Ricordate le vostre vecchie lezioni di algebra? Se si aggiunge +1 a -1 il risultato è 0. Questo vale anche in questo caso, quindi tenetelo a mente mentre passate in rassegna il mazzo.
Ecco un esempio:
1a carta | Asso | Il conteggio: M-one |
2a | Re | M-due |
3a | 10 | M-tre |
4a | 6 | M-due (assicuratevi di sapere perché) |
5° | Regina | M-tre |
6 | 5 | M-due |
7 | 3 | M-one |
8° | 6 | Pari (non uso lo "zero") |
9° | 4 | Uno (di nuovo, nessun "più") |
Capito? Bene. Non sei ancora molto veloce, vero? Non preoccupatevi di questo: lavoreremo sulla velocità più avanti. Una volta completato il mazzo, il conteggio dovrebbe essere sbagliato per il valore delle tre carte che abbiamo messo da parte all'inizio. Guardate quelle carte, controllate la vostra precisione, mescolate e ricominciate. Prendete l'abitudine di togliere tre carte ogni volta che fate un esercizio di conteggio, perché vi eviteranno di ingannare voi stessi quando fate un errore.
Per ora la chiave è la precisione; continuate a farlo finché non riuscirete a passare un mazzo tre o quattro volte di seguito senza errori. Quello che avete imparato qui si chiama "conteggio in corsa". La prossima volta lavoreremo per accelerare la vostra capacità di contare; ci credete che vi farò sfrecciare su un mazzo in meno di 20 secondi? Le ragazze lo adorano alle feste...
Ci vediamo qui la prossima volta.
Pratica!
È meglio usare 2-7 contro 9-A, piuttosto che 2-6 contro 10-A. L'unica carta che non dovrebbe influenzare il conteggio è l'8. Questo è un modo di fare superiore in tutti i sensi, tranne che per la correlazione assicurativa. Se volete un vettore di conteggio che abbia la più bassa correlazione con l'hi-lo standard, allora date 2 punti al 5 e al 7, 1 punto all'asso (sì, contate l'asso come carta bassa), e date -1 punto al 10 e al 2. Sì, il 2 conta come carta alta. Questo metodo ha una correlazione di circa 0,2 con l'hi-lo classico, quindi non vi porterà mai a un po' di calore perché se contano per vedere se il conteggio è alto quando state puntando molto, penseranno che state scegliendo la dimensione della vostra puntata indipendentemente dal conteggio. Sfortunatamente, è efficace solo a metà rispetto al normale conteggio delle carte. Ma potreste prenderlo in considerazione se trovate un gioco promozionale. Una volta sono stato bandito da un casinò che aveva una promozione che prevedeva un bonus di 25 dollari per un blackjack a cuori (entrambe le carte sono suited heart, quindi 1/16 di tutti i blackjack sarà questo) nei fine settimana. Questa promozione è sufficiente per cancellare completamente il margine della casa e dare al giocatore un margine di 0,7% anche senza contare le carte, se si punta 5$, la puntata minima al gioco a 6 mazzi, e dà un rischio di rovina di 50% con un bankroll di soli 900 dollari. In questo modo la pressione di contare seriamente le carte è venuta meno, quando si ha un vantaggio sul banco anche senza. Ho elaborato questo metodo in seguito, dopo essere stato bannato, sarebbe stato bello se l'avessi usato per evitare di essere scoperto.
"Riesci a credere che ti farò sfrecciare su un ponte in meno di 20 secondi?".
È difficile da credere. Ho cronometrato me stesso mentre esaminavo un intero mazzo senza contare e il tempo più veloce è stato di 25 secondi. È difficile credere che qualcuno riesca a scorrere l'intero mazzo contando in meno di 20 secondi.
Ho provato il conteggio delle carte a mazzo singolo al casinò Harrah's di South Carolin e, grazie a voi, ho vinto $500 in 3 ore!
Sono appena uscito dal college e andrò al casinò Harrahs a giugno! Il modo in cui conto le carte è: ci sono 16 carte che equivalgono a 10, in un normale mazzo di carte! Quindi, questo ti dà circa il 32% di possibilità, credo, che la carta che viene distribuita sia un dieci!
Comunque, questo è il mio modo di contare le carte! Non è elegante come quello di tutti voi, ma per me funziona!
Ci sono altre lezioni che trattano strategie di conteggio alternative? Ho intenzione di controllare in ogni caso, volevo solo dire grazie per aver sistematizzato quello che già sapevo, non vedo l'ora di leggere di più.
Che cosa significa il conteggio in corso/il conteggio vero?
Il conteggio è semplicemente un indicatore di quante carte alte o basse extra rimangono nei mazzi non utilizzati. Il conteggio reale normalizza questo dato e diventa il numero di carte alte o basse in più per ogni mazzo rimasto. Le prossime lezioni vi mostreranno come utilizzare queste informazioni per ottenere un vantaggio.
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Ty Ben fatto