Lezione 19 - Blackjack avanzato a un solo banco - Parte 2

Ultimo aggiornamento: 18 febbraio 2020

Variazioni della strategia di base

I casinò che offrono giochi di Blackjack a un solo mazzo sanno bene che può essere facilmente battuto da un banco che utilizza un grande spread di puntata, quindi cercare di giocare con uno spread da 1 a 12 come raccomando per i giochi a 6 mazzi ti farà probabilmente ottenere un biglietto di sola andata per uscire dal casinò, immediatamente. Questo non vuol dire che verrai "respinto" se punterai più di 5 fiches su una mano, ma credo sia giusto dire che fare $$$ a un buon gioco SD richiede un bagaglio di trucchi più ampio di quello necessario contro un gioco a 6 mazzi, quindi alterare il gioco della tua mano in base al conteggio è un punto di partenza logico.

Se sai contare le carte, puoi usare il conteggio per sapere quanto puntare su ogni mano, ma puoi anche usare il conteggio per aiutarti a giocare ogni mano in modo più accurato. Se hai studiato il mio corso fino a questo punto, sai che uno dei fattori chiave per giocare una partita di Blackjack vincente è lasciare il tavolo quando il Conteggio Vero scende a -1 o meno, ma questa tattica non è molto pratica in una partita a un solo mazzo, perché vengono distribuiti solo pochi giri di mani prima dello shuffle.

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Di conseguenza, dovrete sorbirvi molti più mazzi "negativi", ma la cosa positiva è che una rimescolata non è mai troppo lontana. Allo stesso tempo, però, sappiamo tutti che il margine del casinò aumenta quando il conteggio diminuisce, quindi vogliamo neutralizzare il più possibile gli effetti di questo fenomeno. Dato che in una partita a un solo mazzo dovrai assistere a molti più conteggi negativi, dobbiamo imparare a giocare mani come il 12 contro il 5 del banco e così via. Inoltre, vogliamo evitare di raddoppiare e dividere le coppie in caso di conteggi bassi, e colpire invece. Ma non vogliamo indovinare giocate importanti come queste, quindi dovremo imparare le varianti della Strategia Base per i numeri "bassi", come -2, -3 e così via. Un intervallo realistico per la maggior parte dei giochi a un solo mazzo è un True Count da -6 a +6, che coprirà 85% di tutte le mani che giocherai, ipotizzando una penetrazione di 63%, che è più che buona. In una lezione successiva ti parlerò dell'importanza della penetrazione, ma per ora fidati di me.

Alcuni giocatori preferiscono imparare solo gli indici per le mani più comuni, con l'idea che avranno una mano come A, 4 contro 5 meno di 100 volte su 100.000 mani di gioco, ma avranno un 16 contro 10 molto più spesso. Nel suo libro, "Attacco di Blackjack"Don Schlesinger ha dedicato un capitolo a quelle che chiama "Le 18 Illustri" che, secondo lui, sono le più importanti varianti di Strategia di Base. Non mi piace riprodurre le opere originali di altri autori, quindi ti rimando al libro per l'elenco completo se pensi di non voler memorizzare tutte le varianti che ho elencato qui. Un'altra idea che vale la pena di prendere in considerazione è quella di non imparare gli indici inferiori a -2, con la motivazione che probabilmente punterai il minimo in un conteggio di questo tipo, quindi eventuali errori di gioco ti costeranno, a lungo andare, molto poco. Oppure, potresti voler imparare solo gli indici che prevedono puntate extra sul tavolo, come nel caso di raddoppi e split, con l'idea che, se devo puntare più $$$$ sul tavolo, sicuramente giocherò la mano in modo corretto.

Ma sono dell'idea che se si può imparare qualcosa su questo gioco, si dovrebbe imparare. (Ok, so di essere un fanatico di queste cose, ma che ci posso fare?) Se le partite a mazzo singolo saranno quelle in cui passerai la maggior parte del tuo tempo, allora probabilmente vale la pena di memorizzare i circa 90 indici presentati qui. Ma se questo non è il tuo gioco principale, probabilmente sarà sufficiente un range da -2 a +6 con qualche modifica oculata. Non dimenticare che alcuni di questi indici sono simili a quelli di un gioco a più mazzi, quindi non dovrai partire da zero. Impara i numeri che ritieni importanti per dove e come giochi.

Piuttosto che illustrarti le varianti di ogni mano, come ho fatto nella sezione dedicata ai multi-deck, ho realizzato una matrice di strategia di base che mostra un numero "indice" per ogni giocata appropriata. Non preoccuparti se hai problemi di comprensione, perché ti spiegherò tutto in fondo.


Matrice delle variazioni della strategia di base
Ponte singolo, H17, Da2, nessun das, nessuna resa
Vedere la matrice. (Usate il tasto indietro per tornare qui).

Utilizzo della matrice

(Nota del GM: la strategia di base per questo gioco è disponibile su BlackjackInfo.com: 1D, H17, DA2, NDAS Strategia di base)

La regola generale per comprendere la Matrice delle variazioni della strategia di base è la seguente: Se il numero in una slot è 0 o un meno, allora quella giocata è una mossa della Strategia di base che dovreste fare finché il conteggio è superiore al numero indicato. Ad esempio, con A, 6 contro 2, raddoppierai finché il conteggio è 0 o superiore. Se il conteggio è meno, colpisci. Nel caso di 9 contro 4, raddoppierai se il conteggio è pari o superiore a -2 (ricorda che -1 è "superiore" a -2). Nel caso di una mano di 9,9 contro l'Asso, resterai in piedi finché il conteggio è pari o inferiore a 0. Se il conteggio è superiore a 0, non potrai fare altro che colpire. Se il conteggio è superiore a 0, dividi i 9.

È molto più facile usare la matrice se hai memorizzato la Strategia di base di questo gioco, ma se non l'hai ancora fatto, dovresti impararla prima di passare a questa modalità di gioco avanzata. Per ogni mano del giocatore e combinazione di carte scoperte del mazziere vedrai un'azione specifica, come hit, stand, double, ecc. oppure un numero. Il numero è un "punto d'azione" basato sul Conteggio Vero e indica la variante. La scelta della variante giusta per una determinata situazione può essere un po' confusa, ma se studi la mano in questione, di solito riesci a capirla. Un buon esempio è A, 7 contro il 2 del banco. Nella matrice, vedrai il numero 1 in quel punto, quindi devi colpire o stare o fare qualcos'altro? Beh, "qualcos'altro" è la risposta, quindi dovresti raddoppiare, proprio come fai con A,7 contro 3, 4, 5 e 6. La logica gioca un ruolo importante, quindi se una giocata sembra illogica, probabilmente è quella sbagliata. Colpirebbe davvero A,7 contro un 2? Certo, potresti stare in piedi, ma questa è già la giocata della Strategia Base, quindi il raddoppio è l'unica cosa che ti rimane. Di conseguenza, questo ti dice che dovresti raddoppiare A,7 contro una carta scoperta del banco di 2 quando il Conteggio Vero è di 1 o più. Se il conteggio reale è inferiore a 1, usa la strategia di base, che consiste nello stare. Contro un 3, la Strategia di base dice di raddoppiare A,7. Ma l'indice per questo è -1, quindi ti dice di raddoppiare A,7 contro 3 solo se il Conteggio Vero è -1 o superiore. Se non lo è, allora devi stare.

Parliamo di un'altra variante che può creare un po' di confusione: 8, 8 vs. 10. La notazione in quel riquadro è "Stand@6", quindi se il conteggio vero è 6 o più, non dividerai gli 8, ma starai in piedi. Un'altra mano che suscita molte domande è 7, 7 vs. 10. Sì, la Strategia di base è corretta quando dice di stare con 7, 7 contro 10 in una partita a un solo mazzo, soprattutto perché il banco ha una buona mano, come un 20, oppure è "rigido" e speriamo in un bust del banco. Poiché hai già in mano due dei quattro 7 del mazzo, le probabilità che tu possa battere il 20 del banco pescando un altro 7 si riducono notevolmente, quindi la matematica dice che è meglio stare in piedi e pregare. Ma si tratta di una scelta ravvicinata, quindi se il conteggio è inferiore a 0, dovresti colpire. Ciò significa che se il conteggio in corso è -1 o inferiore, devi colpire 7,7 contro un 10, non dividere. Se il conteggio è 0 o superiore, resta in piedi.

Ora, dai un'occhiata alla sezione dei Totali Difficili, dove ho due diversi tipi di 16: un 10,6 e un 9,7. Nella riga 10, 6 c'è un "4" sotto il 10 del banco e uno "0" nella riga 9,7. Questa è la cosiddetta giocata "dipendente dalla composizione" e l'ho inclusa per diverse buone ragioni. Innanzitutto, il 16 contro il 10 è una mano relativamente comune e puoi vedere dai numeri che c'è una certa differenza tra il modo in cui i due 16 dovrebbero essere giocati. La matrice delle variazioni dice che dovresti stare con 9,7 a 0 o più, ma che dovresti stare con 10,6 solo quando il Conteggio Vero è di 4 o più. Si tratta di una differenza sostanziale rispetto a ciò che facciamo con un 16 contro 10 in una partita a più mazzi, in cui ci alziamo solo quando il conteggio è superiore a 0 (cioè, un conteggio in corso di 1). Una nota a margine: c'è molta confusione su questa giocata nella mia sezione dedicata ai multi-deck, ma quello che faccio è stare in piedi con il 16 contro 10 quando il conteggio è pari o superiore a 1, altrimenti lo colpisco. Quello che fai quando il conteggio è esattamente 0 non ha molta importanza perché il valore atteso è lo stesso per entrambe le giocate. Lo stesso vale per una mano di 9,7 contro 10 in una partita a un solo mazzo.

In ogni caso, perché dovremmo stare con 10,6 contro 10 solo quando il Vero Conteggio è a 4 o più? Tutto ha a che fare con il numero totale di 10 in un singolo mazzo, che è di sedici, e tu ne hai già uno in mano e il banco ne mostra uno come carta scoperta. Si tratta di due 10 in meno che possono rovinarti e di due 10 in meno che il banco può avere in "buca", per cui la decisione di stare in piedi viene spostata verso un colpo più aggressivo. Una mano di 16 non sarà mai eccezionale, indipendentemente da come la giochi, quindi tutto ciò che stiamo facendo è cercare di minimizzare i danni. Colpire 10, 6 contro 10 fino a quando il Conteggio Vero è di 4 o più aiuta in questo processo.

Nella riga per 6,6 vedrai una notazione sotto la carta 7 del banco, come questa: Split@<0 e significa: "Dividi una coppia di 6 contro 7, se il conteggio è inferiore a 0".

Non voglio che ve ne andiate senza avervi detto la variante più importante di tutte, ovvero la scommessa sull'assicurazione. Come saprai, la corretta Strategia di base ci dice di non accettare mai l'assicurazione (anche quando hai un "naturale" e la carta scoperta del banco è un Asso, nonostante quello che ti dicono gli altri), ma in una partita a un solo mazzo, la scommessa sull'assicurazione diventa redditizia con un Conteggio Vero di 1,4 o superiore.

Imparare le varianti della strategia di base

Una volta scelte le varianti della Strategia di base che si desidera apprendere, è necessario creare un set di carte flash per esse. Il modo esatto per farlo è spiegato nella Lezione 14 di "The GameMaster's Blackjack School" e non potrò mai sottolineare troppo il loro valore. Preparane una serie e portala con te, o almeno studiala attentamente prima di ogni sessione di gioco se il Blackjack a un solo banco non è il tuo gioco "principale".



ospite
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Pala

Ho rivisto le lezioni qui quando le ho dimenticate. Sono fantastiche. 😁

Arnold Rothstein

Ciao, grazie mille per l'articolo, è stato molto utile.
Ho una domanda sulla differenza tra 10-6 e 9-7 vs 10. Spieghi la differenza con il fatto che nella mano 10-6 vs 10 ci sono due 10 in più fuori dal gioco. Ma a me sembra che quei due dieci dovrebbero essere già stati conteggiati nel tuo attuale conteggio reale e quindi, differenziando le due mani, faresti un doppio conteggio?
In altre parole, perché dovrei giocare in modo diverso in queste due situazioni: 1) croupier: 10-x, io: 10-6, giocatore 2: 9-7 e 2) croupier: 10-x, io; 9-7, giocatore 2; 10-6. Entrambe le situazioni influenzerebbero il conteggio esattamente nello stesso modo, non è vero?

slammin' salmone

Capisco che sia meglio andarsene quando il conteggio va a rotoli. Tuttavia, cosa succede se si gioca in locali più piccoli con solo uno o due tavoli aperti? Non è consigliabile sedersi durante i punti più bassi di una scarpa puntando il minimo e aspettando che si riscaldi? Sono nuovo, ma ossessionato. Non riesco a rinunciare al blackjack, quindi imparare a contare è l'unica opzione per me, ma la maggior parte dei giochi nella zona non ha abbastanza azione e spesso ho poca scelta se non quella di affrontare i punti bassi.

Edward

Mi chiedevo quanto sia realistico guadagnare assumendo che non si commettano errori gravi e che si tenga traccia del conteggio. Supponendo che il casinò abbia un vantaggio di 1 %, vincerà 51 mani e noi 49. Diciamo che abbiamo solo due dimensioni di puntata, 5 e 10, minima e massima. Diciamo che abbiamo contato e puntato di più quando il conteggio è alto e di meno quando è basso e abbiamo ottenuto 51 L: 41 min + 10 max = -305. 49 W: 24 min + 25 max = 370, quindi in media per 100 mani avremo guadagnato 370-305 = 65. Se adottiamo l'approccio standard di denaro iniziale 40x scommessa massima, il nostro capitale iniziale è di 400. 65/400 = circa 16% di aumento per 100 mani, quindi, se adottiamo un approccio conservativo di 100 mani all'ora, avremo raddoppiato il nostro denaro in 6 ore. 16*6=96.

Volevo solo sapere se queste cifre sono ragionevoli e realistiche o, in caso contrario, quali sono le tue idee sui profitti eventuali e su quanto ti aspetteresti di guadagnare in una notte media.

Anonimo

Riesci davvero a giocare a un gioco di carte in 10 secondi? Io non riesco nemmeno a girare le carte di un mazzo in meno di 20, e questo quando non sto nemmeno guardando le carte.

Anonimo

Non sono mai stata in un casinò, in effetti non sono abbastanza grande, quanto tempo hai per decidere cosa fare per ogni mano? E hai qualche consiglio per tenere traccia del conteggio e allo stesso tempo aggiungere e sottrarre nuovi totali?

Anonimo

Se si gioca senza variazioni, cambiando solo le puntate, si può comunque ottenere un vantaggio o la variazione è parte integrante del gioco?

Steve

Sono disponibili i numeri della matrice per i nuovi giochi a mazzo singolo "6 a 5"? In particolare, il raddoppio è consentito solo su 10 e 11 e il raddoppio è consentito sugli split. O forse un sostituto delle "migliori pratiche"?

Grazie per il corso online di BJ.

Steve

Lorenzo

Ciao, grazie per queste lezioni.

Ho una domanda: quale metodo viene utilizzato nella Matrice delle Variazioni della Strategia di Base (per il conteggio di 1 mazzo)? L'hi/lo o l'Hi-Opt 1′?
C'è scritto che per contare un mazzo è meglio usare 'Hi-Opt 1′, ma non sono sicuro su quale di questi due sistemi si basa la matrice che devo imparare.

Grazie Lorenzo

Anonimo

Le Variazioni della Strategia di Base sono Matrice per Hi-Opt I? Dove posso trovare quelle per Hi-lo? Inoltre, se dovessi usare solo il conteggio dell'Hi-Opt I invece dell'Hi-lo, sarebbe più redditizio o avrei bisogno di un conteggio laterale dell'Asso?

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