Per battere il Blackjack a due mazzi è necessario trovare un gioco che offra una penetrazione decente e una puntata minima che permetta di distribuire le proprie puntate da 1 a 8, pur rimanendo all'interno di ragionevoli principi di gestione del denaro basati sul vostro bankroll totale. Un'altra "freccia nella faretra", per così dire, è quella di variare il gioco della mano in base al conteggio.
Se sapete contare le carte, potete usare il conteggio per sapere quanto puntare su ogni mano, ma potete anche usare il conteggio per aiutarvi a giocare ogni mano con maggiore precisione. Se avete studiato il mio corso fino a questo punto, sapete che uno dei fattori chiave per giocare una partita vincente di Blackjack è lasciare il tavolo quando il Conteggio Vero scende a -1 o meno, ma questa tattica non è molto pratica nella maggior parte dei giochi a due mazzi perché vengono distribuiti meno giri di mani prima dello shuffle, rispetto a una partita a sei mazzi.
Di conseguenza, dovrete sorbirvi molti più mazzi "negativi", ma la cosa positiva è che una rimescolata non è mai troppo lontana. Allo stesso tempo, però, sappiamo tutti che il margine del casinò aumenta quando il conteggio diminuisce, quindi vogliamo neutralizzare il più possibile gli effetti di questo fenomeno. Dato che in una partita a doppio mazzo è probabile che si debba assistere a molti più conteggi negativi, è necessario imparare a giocare mani come il 12 contro il 5 del banco e così via. Vogliamo anche evitare di raddoppiare e dividere le coppie nei conteggi bassi e colpire invece. Ma non vogliamo indovinare giocate importanti come questa, quindi dovremo imparare le varianti della Strategia di base per i numeri "bassi", come -2, -3 e così via. Un intervallo realistico per la maggior parte dei giochi a doppio mazzo è un True Count da -6 a +6, che coprirà 85% di tutte le mani che giocherete, assumendo una penetrazione di 50-60%.
Alcuni giocatori preferiscono imparare solo gli indici per le mani più comuni, con l'idea che avranno una mano come A, 4 contro 5 meno di 100 volte su 100.000 mani di gioco, ma avranno un 16 contro 10 molto più spesso. Nel suo libro, "Attacco al blackjack", Don Schlesinger ha dedicato un capitolo a quelle che chiama "Le Illustri 18" che sono, a suo parere, le più importanti varianti di Strategia di Base. Non mi piace riprodurre le opere originali di altri autori, quindi vi rimando al libro per un elenco completo se ritenete di non voler memorizzare tutte le varianti che ho elencato qui. Un'altra idea che vale la pena di prendere in considerazione è quella di non imparare gli indici al di sotto di -2, con la logica che probabilmente punterete il minimo in un conteggio di questo tipo, quindi qualsiasi errore di gioco vi costerà, a lungo termine, molto poco. Oppure, potreste voler imparare solo gli indici in cui farete puntate extra sul tavolo, come nei raddoppi e negli split, con l'idea che, se devo mettere più $$$$ sul tavolo, sicuramente giocherò la mano in modo corretto.
Ma sono dell'idea che se si può imparare qualcosa su questo gioco, la si deve imparare. (Ok, so di essere un fanatico di queste cose, ma che ci posso fare?). Se il gioco a due mazzi sarà quello in cui passerete la maggior parte del vostro tempo, allora probabilmente varrà la pena di memorizzare tutti gli indici qui presentati. Ma se questo non è il vostro gioco principale, probabilmente sarà sufficiente un intervallo compreso tra -2 e +6 con qualche modifica oculata. Non dimenticate che la maggior parte di questi indici sono simili a quelli di un gioco a sei mazzi, quindi non dovrete partire da zero. Imparate i numeri che ritenete importanti per dove e come giocate.
Invece di illustrarvi le varianti di ogni mano, come ho fatto nella sezione dedicata ai multi-deck, ho realizzato una matrice di strategia di base che mostra un numero "indice" per ogni giocata appropriata. Non preoccupatevi se avete problemi di comprensione, perché vi spiegherò tutto in fondo.
Matrice delle variazioni della strategia di base
Doppio ponte, H17, Da2, no das, no surrender
Vedere la matrice. (Usate il tasto indietro per tornare qui).
(Nota del GM: la strategia di base per questo gioco è disponibile su BlackjackInfo.com: 2D, H17, DA2, NDAS Strategia di base)
È molto più facile usare questa matrice se avete memorizzato la Strategia di base di questo gioco e se non l'avete ancora fatto, dovreste impararla prima di passare a questa modalità di gioco avanzata. Per ogni mano del giocatore e per ogni combinazione di carte scoperte del mazziere si vedrà un'azione specifica, come hit, stand, double, ecc. oppure un numero. Il numero è un "punto d'azione" basato sul conteggio reale e indica la variante. La scelta della variante corretta per una determinata situazione può essere un po' confusa, ma se si studia la mano in questione, di solito si riesce a capirla. Un buon esempio è A,7 contro il 2 del banco. Nella matrice, vedrete il numero 2 in quel punto, quindi dovete colpire o stare o fare qualcos'altro? Beh, "qualcos'altro" è la risposta, quindi dovrete raddoppiare, proprio come fate con A,7 contro 3, 4, 5 e 6. La logica gioca un ruolo importante, quindi se una giocata sembra illogica, probabilmente è quella sbagliata. Colpirebbe davvero A,7 contro un 2? Certo, potreste stare in piedi, ma questa è già la giocata della Strategia di base, quindi il raddoppio è tutto ciò che rimane. Di conseguenza, ciò che vi dice è che dovreste raddoppiare A,7 contro una carta scoperta del banco di 2 quando il conteggio vero è di 2 o più. Se il conteggio reale è inferiore a 2, utilizzate la strategia di base, che consiste nello stare. Contro un 3, la Strategia di base dice di raddoppiare A,7. Ma l'indice per questo è -2, quindi vi dice di raddoppiare A,7 contro il 3 solo se il Conteggio Vero è -2 o superiore. Se non lo è, allora dovreste stare in piedi. Parliamo di un'altra variante che può causare un po' di confusione: 8, 8 vs. 10. La notazione in questo riquadro è "Stand@6", quindi se il conteggio vero è 6 o più, non dividete gli 8, ma state.
La regola generale per comprendere la Matrice delle variazioni della strategia di base è la seguente: Se il numero in una slot è 0 o un meno, allora quella giocata è una mossa della Strategia di base che dovreste fare finché il conteggio è superiore al numero indicato. Ad esempio, con A,4 contro 4, si raddoppia finché il conteggio è 0 o superiore. Se il conteggio è meno, basta colpire. Nel caso di 9 contro 4, si raddoppia se il conteggio è pari o superiore a -3 (ricordate che -1 è "superiore" a -2).
Non voglio che ve ne andiate senza avervi detto la variante più importante di tutte, ovvero la scommessa sull'assicurazione. Si spera che sappiate che la corretta Strategia di base ci dice di non prendere mai l'assicurazione (anche quando avete un "naturale" e la carta scoperta del banco è un Asso, nonostante quello che vi dicono gli altri).Ma in una partita a due mazzi, la puntata assicurativa diventa redditizia con un conteggio vero di 2 (in realtà 2,4, se si riesce a raggiungere questo grado di precisione) o superiore.
Una volta scelte le varianti della Strategia di base che si desidera apprendere, è necessario creare un set di carte flash per esse. Il modo esatto per farlo è spiegato nella Lezione 14 di "The GameMaster's Blackjack School" e non potrò mai sottolineare troppo il loro valore. Preparatene una serie e portatela con voi, o almeno studiatela attentamente prima di ogni sessione di gioco se il Blackjack a due mazzi non è il vostro gioco "principale".
perché non c'è un indice per le coppie di 10?
Non ho idea del perché non ci fossero dati per la coppia di 10 nella tabella del GameMaster. Immagino che a un certo punto sia stato rimosso per sbaglio durante la modifica.
Ho aggiunto la riga mancante nella pagina della matrice. Ora è tutto pronto.
(Split TTv5 @ +5. Split TTv6@ +4).
Grazie per averlo notato!
Grazie, Ken, per la risposta molto dettagliata. Il tuo ultimo punto è particolarmente utile per spiegare le discrepanze più grandi che mi hanno particolarmente preoccupato/confuso.
Quindi per 9 vs 2 >> - 1, 2 che ha una grande differenza e supera la soglia +/-, il margine cambia più lentamente e la decisione della strategia di base di 'raddoppiare' (indice -1) è abbastanza vicina che, dopo aver tenuto conto dell'avversione al rischio, cambierebbe la decisione del BS di 'colpire' (poiché l'indice è >=2)?
Come nota a margine, anche se so che il valore incrementale atteso è piccolo, siete in grado di fornire o posso acquistare i vostri set di indici completi oltre a -5-5 per i sei set di regole, se li avete?
Durante il processo iterativo di generazione degli indici, ho troncato l'elenco solo da -5 a +5 in ogni fase del processo, in modo da non avere gli indici fuori scala. Wong Blackjack professionale ha una gamma più ampia per i giochi di scarpe in H17 e S17, se ricordo bene.
ok grazie, sono tornato a Professional Blackjack e ho trovato gli intervalli di indice più ampi per i giochi di scarpe H17 e S17.
Un'ultima domanda (almeno per ora!) sul Double Deck. Sulle vostre carte Adv il valore dell'indice per A,3 vs 4 = 1 sia per H17 che per S17. Tuttavia la strategia di base è Hit (S17) e Dbl (H17). So che questo scenario è molto vicino, ma qual è la ragione delle differenze nella strategia di base tra H17 e S17 nonostante lo stesso indice?
Grazie!
Si tratta solo di una scelta ravvicinata e si dà il caso che la strategia di base ottimale cambi tra S17 e H17. Eppure i numeri indice si arrotondano allo stesso valore. È solo un'altra delle sottigliezze che emergono dal gioco.
Ciao Ken,
Ho il vostro set di carte avanzate (che sono molto utili e raccomando a tutti). Sto costruendo una strategia di gioco personalizzata in CVBJ per DD, dato che volevo imparare il BS e gli indici corretti invece del composito. Confrontando gli indici della tua carta 2D, H17 con la matrice che hai linkato qui sopra, vedo diverse differenze, ci sono forse alcune assunzioni di regole nei due set di indici che sto trascurando?
Basta guardare, ad esempio, la parte superiore della sezione totale hard (>> indice delle schede, indice dei collegamenti)
8 vs 5 >> 3, 6
8 vs 6 >> 2, 3
9 vs 2 >> -1, 2
9 vs 3 >> 1, 0
9 vs 4 >> -3, -3 (lo stesso)
9 vs 5 >> -5, -4
10 vs 9 >> -2, -1
Grazie!
Ho lottato per capire come gestire le discrepanze tra i numeri indice pubblicati dal GameMaster e quelli che ho speso molte ore per creare le carte strategia. Il GM stesso ha notato che ha usato indici di rischio avversi, e questo spiega la maggior parte delle differenze, anche se non tutte. La mia scelta di non aggiustare gli indici di rischio si basa sul fatto che pochissimi giocatori scommettono una frazione di Kelly del loro vero bankroll. Anche i giocatori che effettuano calcoli di dimensionamento delle scommesse basati sul Kelly tendono a utilizzare la quantità di denaro che hanno a disposizione per giocare in questo momento, senza considerare i flussi di reddito futuri. Naturalmente, questo riduce il rischio di rovina e non sto dicendo che sia una cattiva idea. Tuttavia, ciò inficia qualsiasi calcolo avverso al rischio che si basa su stime inferiori del bankroll. Se si sceglie di utilizzare numeri avversi al rischio, allora il numero di indice appropriato dipende letteralmente dall'entità della propria puntata su quella specifica mano in quel momento, il che sembra ridicolo da prendere in considerazione. E non è che gli indici di avversione al rischio possano magicamente rendere il gioco molto meno rischioso. Hanno un effetto molto ridotto, nonostante le notevoli complessità che causano. Io preferisco (e uso) i numeri dell'indice puro, e so comodamente che sto facendo la cosa giusta perché comunque non sto rischiando nemmeno una frazione di Kelly del mio bankroll. (In questo caso, gli indici avversi al rischio e quelli non aggiustati sono comunque identici).
Ho menzionato le differenze tra i suoi indici e i miei all'interno della lezione di https://www.blackjackinfo.com/blackjack-school/lesson-14-advanced-course-part-2/ .
Ma le discrepanze mi mettono a disagio e richiedono molte spiegazioni ai lettori. Ne è testimonianza questa lunga risposta! Dal momento che non posso mettermi in contatto con GameMaster per discutere una risoluzione, ho lasciato le cose come stanno finora. Ma, con il passare del tempo, mi convinco sempre di più che dovrei semplicemente modificare tutti i suoi indici in modo che siano coerenti con i miei. Ho speso centinaia di ore per ottimizzare i miei numeri e ho molta fiducia nella loro utilità. La generazione dei numeri indice è molto più complessa di quanto la maggior parte delle persone si renda conto. Ogni numero dipende anche dalla scelta dei numeri indice più avanti nella catena decisionale. In altre parole, la determinazione di un indice accurato per 14vT dipende anche dai valori scelti per 15vT e 16vT, poiché questi sono tra i possibili risultati del colpire 15vT. Si tratta di un lungo processo ricorsivo. Non so quale metodo abbia usato GameMaster per generare i suoi numeri, ma dubito che la sua metodologia sia stata così attenta come la mia. Per questo motivo, raccomando completamente i miei valori. Se c'è una differenza, dico di usare il mio numero.
La buona notizia è che quando l'indice differisce di più di un punto o due, indica una situazione in cui il vantaggio probabilmente cambia lentamente al variare del conteggio. Ciò significa che i numeri più contestati sono probabilmente quelli che contano di meno, dove un punto o tre non influiscono molto sui risultati. La verità è che se si utilizzano tutti i suoi numeri contro tutti i miei, la differenza nei risultati attesi è minima.
Ciao Ken, grazie per tutto quello che fai. Potresti indicarmi dove posso trovare una matrice di variazioni della strategia di base per tutti gli stessi parametri che hai elencato in questa pagina, tranne che per il fatto che il banco sta su un 17 morbido? (Doppio mazzo, H17, Da2, no das, no surrender).
Non sono a conoscenza di fonti gratuite per gli indici 2D S17. Sono disponibili sul mio sito Set di carte avanzate se siete interessati.
Ciao Ken! Grazie per tutto. Vorrei sapere se è possibile acquistare il set di carte avanzate in formato ebook o qualcosa di simile perché le spese di spedizione per quanto riguarda il mio paese sono davvero alte.
Mi dispiace Roberto, non ho una versione elettronica disponibile. Potrei però prenderla in considerazione in futuro.
La data di oggi è il 30.12.2015. Mi sono sempre chiesto: "C'è qualcosa di più di una semplice strategia di base? "
Il doppio mazzo è il mio gioco, l'unico che riesco a trovare senza mescolatori continui. Grazie per queste informazioni.