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Queste risorse possono essere scaricate per essere utilizzate insieme alle lezioni scritte.
Matrice della strategia di base - Sviluppato per un gioco abbastanza comune (come descritto nella lezione 1): Sei mazzi, raddoppio su tutte le prime due carte, il raddoppio dopo aver diviso le coppie è consentito e il banco sta su A-6 e la resa non è consentita.
Grafico decisionale della strategia di base - Questa è la Strategia di base condensata in regole facili da ricordare per la mano di ciascun giocatore, utilizzando queste regole (come specificato nella Lezione 1): 6 mazzi, S17, DA2, DAS, nessuna resa.
Grafico di ricostruzione della strategia di base - Questo link caricherà la pagina sul vostro computer e potrete stamparne quante ne volete. Noterete che si tratta solo di una versione "vuota" del Quadro decisionale della strategia di base che abbiamo utilizzato nella Lezione 1 per creare le regole per ciascuna delle mani iniziali del giocatore. L'obiettivo è scrivere la regola per ogni mano e poi verificarne l'accuratezza. Cronometratevi mentre lo fate e vedete se riuscite a scendere sotto i 60 secondi con una precisione di 100%.
Esercizio di decisione sulla strategia di base. - Qui ho creato molte mani iniziali dei giocatori e una carta scoperta del mazziere. Utilizzate la "Matrice della strategia di base" della Lezione 1 per fare una "copia di correzione" e contrassegnatela come tale in alto. Poi, scendete le colonne di un'altra copia e compilate il gioco corretto. Utilizzate la copia di correzione per verificare l'accuratezza. La velocità è fondamentale, quindi cercate di completare il compito in meno di 60 secondi con una precisione del 100%. Questo link caricherà la pagina sul vostro computer e potrete stamparne quanti ne volete.
Test di decisione sulla strategia di base. Ecco un test finale per verificare le vostre competenze strategiche di base. Il tempo di completamento di 2 minuti è molto ragionevole. Questo link caricherà il test sul vostro computer e potrete stamparne quanti ne volete.
Sistema di conteggio Hi/Lo - Valori dei punti - Il sistema di conteggio Hi/Lo assegna un valore di "punto" a ogni tipo di carta del mazzo. Il primo passo nel conteggio delle carte è quello di memorizzare questi valori. Questo link caricherà la pagina sul vostro computer e potrete stamparne una copia.
La tabella delle scommesse ottimali - Utilizzando queste informazioni, è possibile determinare la puntata ottimale per qualsiasi bankroll; basta moltiplicare la cifra dell'ultima colonna per l'importo del bankroll. Così, per un bankroll di $3000, la puntata ottimale per un conteggio vero di 2 è .0038 X $3000 = $11,40. Questo link caricherà la pagina sul vostro computer e potrete stamparne una copia.
Sebbene le pagine delle singole lezioni siano in qualche modo ottimizzate per la stampa, le pagine verranno stampate con i commenti inclusi.
Non è disponibile una versione riassuntiva.
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Tuttavia, il GameMaster ha pubblicato questo materiale e molto altro nel suo libro, disponibile su Amazon:
La guida (quasi) completa per vincere al blackjack.