Se Rendre
Nos commençons avec la décision de jeu la moins commune aux casinos parce que elle doit être prise avant toute autre action de jeu. L’option "se rendre" n’est pas offerte partout, mais lorsqu’elle est disponible, elle est offerte en deux variétés : "tôt" et "tard".
L’option "Se Rendre" offre au jouer le choix d’abandonner sa main pour la moitié du montant de sa mise originale. If faut que vous preniez cette décision avant toute autre action. Par exemple, si vous tirez une troisième carte, vous séparez ou vous doublez, l’option n’est plus disponible.
Les deux variétés de l’option "se rendre", "tôt" et "tard", diffèrent seulement sur la façon dont le croupier joue son blackjack avec. Pour la variété "tôt", un joueur peut abandonner sa main avant que le croupier vérifie s’il a un blackjack. Parce que cette version offre un grand avantage au joueur, l’option "tôt" est rarement offerte aux casinos. La variété beaucoup plus commune est l’option "tard", où le croupier vérifie s’il a un blackjack d'abord et ensuite seulement s'il n’en a pas un, il permettra aux joueurs d'abandonner leurs mains.
L’option "se rendre" est une règle excellente pour les joueurs qui l'utilisent sagement. Malheureusement, beaucoup de joueurs abandonnent leurs mains bien trop souvent. Si vous jouez a un jeu ou l’option est offerte, utilisez notre Générateur de Stratégie de Base pour déterminer quand l’abandon de votre main est l’action appropriée. L’abandon de votre main sera la meilleure décision si votre main est vraiment mauvaise et la probabilité de la perdre est plus grande que 75% (probabilité de gagner la main est inférieure a 25%), dans ce cas la perte nette du montant de la mise sera plus grand que 50%, donc le choix de l’option "se rendre" serait plus profitable. Pour cela, apprenez a utiliser l’option "se rendre", mais soyez bien sûrs que c’est l’action la plus appropriée.
Ça vaut bien la peine de mentionner de nouveau que l’option "se Rendre Tard" est la plus commune option. Vérifiez que vous choisissez l'option appropriée dans le Générateur de Stratégie. Et si vous trouvez vraiment un jeu qui offre l’option "tôt", informez-moi. De bonnes opportunités comme ça sont assez rares.
Tirer et Rester
La décision la plus commune qu'un joueur doit prendre pendant le jeu est s'il faut tirer une autre carte ("tirer"), ou s’arrêter au total actuel ("Rester") de la main. La méthode que vous utilisez pour indiquer vos décisions au croupier dépendra sur le type du jeu que vous jouez.
Dans les jeux de sabot ou les cartes sont distribuées face visible, vous indiquez que vous voulez une autre carte en tapant sur la table avec un doigt. Vous serez obligé de faire des signaux de main, plutôt que d’annoncer "je tire" ou "je reste" au croupier. Cela doit éliminer n'importe quelle confusion ou ambiguïté dans votre décision et c’est aussi pour le bien des caméras de surveillance. Si vous dépassez 21, le croupier recueillera votre mise et enlèvera immédiatement vos cartes de la table. Quand vous décidez de rester, juste agiter votre main dans un mouvement horizontal au dessus de vos cartes.
Dans le jeu où les cartes sont invisibles, les choses sont un peu différentes. Vous tiendrez les deux premières cartes avec une main. Pour tirer une autre carte à votre main, grattez légèrement vos cartes à travers la table. Observez un autre joueur au début pour voir comment ça marche. Le croupier distribuera vos cartes supplémentaires sur la table devant votre mise. Ajoutez leurs valeurs au total de votre main, mais laissez les cartes sur la table. Si vous dépassez 21, jetez vos cartes face exposée sur la table. Le croupier recueillera votre mise et enlèvera vos cartes. Quand vous décidez de rester, vous devriez glisser les deux cartes face invisible sous les jetons de votre mise. Cela peut être un peu délicat pour les novices. Ne ramassez pas les jetons de votre mise pour placer les cartes au-dessous. Souvenez-vous, dès que les cartes sont distribuées, vous ne pouvez plus toucher les jetons dans le cercle. Faites simplement glisser le coin des cartes sous les jetons.
Les descriptions ci-dessus peuvent paraitre plus difficiles que le jeu actuel, observez les autres joueurs et tout ira pour le mieux.
Doubler
L’option de doubler est parmi les options disponibles les plus profitables offertes au joueur. Cette option est disponible pour une main composée de deux cartes seulement, avant qu'une autre carte soit tirée. L’option de doubler vous permet doubler votre mise à condition de tirer une seule carte supplémentaire à la main. Un bon exemple d'une opportunité pour doubler est quand vous tenez un total de 11, dites un (6,5) contre un 5 visible du croupier. Dans ce cas-là, vous avez une bonne chance de gagner la main en tirant une carte supplémentaire, donc vous pourriez aussi augmenter votre mise dans cette situation avantageuse. Si vous jouez à un jeu où les cartes sont invisibles, jetez vos cartes face exposée sur la table devant votre mise. Dans tout les cas, vous devez ajouter une mise supplémentaire adjacente à votre mise originale, mais pas au dessus de celle la. Le croupier vous distribuera une carte supplémentaire. Dans le jeu où les cartes sont invisibles, il glissera probablement la carte face cachée vos jetons de mise, pour la révéler plus tard a la fin de la partie.
On permet aux joueurs de doubler leurs mises avec un montant égal ou inférieur a la mise originale, donc vous pourrez doubler "pour moins" si vous voulez. Souvenez-vous que vous renoncez vraiment à quelque chose pour être permis d'augmenter votre mise : la capacité de tirer plus qu'une carte supplémentaire. Si doubler est la meilleure décision, vous devez toujours doubler pour la quantité complète si c'est possible.
Vous pouvez toujours utiliser notre Générateur de Stratégie de Base pour savoir quand il faut doubler votre main.
Séparer
Quand vous recevez une paire de cartes de valeur identique (souvenez-vous que les enseignes des cartes n’ont aucune importance), vous avez le choix de séparer votre main en deux mains et de jouer les mains séparées indépendamment. Par exemple, si vous une paire de huit votre total sera 16. Une main dont le total est 16, est la plus mauvaise main possible pour un joueur, puisqu’il y a une grande probabilité de la perdre en restant ou en tirant. Pour cette raison, la séparation de la main sera la meilleure décision puisqu’elle offre au joueur la chance d’améliorer sa main.
Dans le jeu où les cartes sont invisibles, jetez vos cartes face exposée sur la table devant votre mise. Pour n’importe quel type de jeu, placez une mise égale à côté de la mise originale dans le cercle. Notez que vous devez parier la même mise sur une séparation, à la différence d'un double, où on vous permet de doubler pour moins. Le croupier séparera les deux cartes et les traitera comme deux mains indépendantes. Disons que vous tirez des 3 sur les premiers 8, le total est maintenant 11. Beaucoup de casinos vous permettront de doubler sur ce total 11 à ce point. Quand c'est permis, on appelle la règle "Double après Séparation". En tout cas, vous pouvez compléter la première main séparée, à ce point le croupier distribuera une deuxième carte à la deuxième main et vous pouvez commencer à y prendre des décisions de jeu.
Si vous recevez des paires supplémentaires, la plupart des casinos vous permettront de se reséparer votre main déjà séparée, en faisant encore une autre main. La règle la plus commune permet à un joueur de reséparer jusqu'à 3 fois, produisant ainsi 4 mains séparées, avec 4 mises séparées. Si doubler après séparation est permis, vous pourriez avoir jusqu'à 8 fois votre mise initiale sur la table si vous l’avez choisi! Certains casinos restreignent la séparation des mains et certains permettent des séparations illimitées. Un autre bon point est que l'on vous permet de séparer n'importe quelles cartes valant 10, par exemple, vous pourriez séparer un (Roi, Dame). Pourtant, c'est d'habitude mauvaise décision de jeu: Gardez vos 20 !!
L'autre complication pour la séparation des pairs concerne la séparation des As. La séparation des As est une action très forte pour le joueur, pour cette raison le casino vous restreint à une carte supplémentaire seulement pour chaque As. Aussi, si vous tirez une carte valant 10 sur un de vos As sépares, la main n'est pas considérée un blackjack, mais elle est plutôt traitée comme un total 21 normal sans le paiement bonus de 3 pour 2. Certains casinos vous permettront de reséparer les As si vous tirez un autre, pendant que certains casinos ne permettent pas de reséparer des As bien qu'ils permettent souvent de reséparer autres paires. Avec toutes ces restrictions, vous pouvez vous demander si la séparation d’une paire d’As est une bonne décision. La réponse est un OUI retentissant. Séparez toujours votre paire d'As.
Vous pouvez toujours utiliser notre Générateur de Stratégie de Base pour savoir quand il faut séparer votre main.
L’Assurance et le Paiement Egal
L'assurance est sans doute la règle la moins comprise parmi les règles commune au Blackjack. Cela n'est pas nécessairement mauvais parce que la mise d'assurance est normalement une mauvaise mise pour le joueur parce que l’avantage de la maison est élevé. Pourtant, ce n'est pas toujours le cas.
Sur une main donnée, le croupier montre un as et il vous offre de vous assurer contre la possibilité qu'il obtienne un Blackjack. La mise de votre parie d'assurance ne peut de jamais dépasser la moitié de votre mise initiale. Le croupier vérifiera s’il a un Blackjack, et si c’est le cas, votre mise d’assurance sera payée 2 pour 1. Vous perdrez votre mise initiale bien sûr (à moins que vous n'ayez aussi un blackjack), dans ce cas le net effet est une partie nulle (à condition que votre mise d’assurance est la moitié de votre mise initiale). C’est pour cela que ce pari est décrit comme "une assurance", puisqu'il semble protéger votre mise originale contre un blackjack du croupier. Évidemment, si le croupier n'a pas un blackjack, vous perdrez la mise d'assurance et vous devrez toujours jouer votre main initiale.
Tout simplement, l'Assurance est un pari supplémentaire qui n’a rien à voir a votre mise initiale, où on vous offre un paiement de 2 pour 1 si le croupier possède une carte valant 10 au-dessous de son As (appelée "carte au trou"). Une analyse rapide du pari donne le suivant : pour un jeu joué avec un jeu de cartes, il y a 16 cartes valant 10 points. En supposant que vous ne voyez aucunes autres cartes (vos propres cartes aussi), les dizaines composent 16 des 51 cartes restantes après que l'As du croupier a été enlevé du jeu. Pour que le pari d'assurance soit un pari profitable, la carte au trou devrait être un dix avec une probabilité 1 sur 3, mais la probabilité est au fait 16/51 ou 1 sur 3.1875.
On pense souvent que la situation est différente quand on a un blackjack. Le croupier vous offrira probablement "Paiement Egal " au lieu du pari d'assurance. En vérité, c’est la même chose que le pari d'assurance avec une simplification ajoutée. Ignorons pour le moment la notation "Paiement Egal" et voyons ce qui arrive quand vous assurez un blackjack. Supposons que votre mise est $10 et que vous recevez un blackjack. Pour cela vous êtes payés normalement $15, à moins que le croupier n'ait aussi un blackjack, dans ce cas où la partie est nulle.
Supposons que le croupier montre un As et vous décidez de prendre l'assurance avec la mise maximale ($5) . Maintenant, deux cas peuvent se présenter :
1) Le croupier a un blackjack. Je garde ma mise initiale ($10), mais je gagne mon pari d’assurance ($5) avec un paiement de 2 pour 1. Le profit net est $10.
2) Le commerçant n'a pas un blackjack. Je perds $5, mais je suis payé $15 pour mon blackjack. Le profit net est de nouveau $10.
En tout cas, dès que je fais le pari d'assurance, je suis garanti un profit de $10, ou un paiement égal pour ma mise originale.
Ainsi les casinos me permettent d’éliminer le pari d'assurance entièrement et de déclarer simplement que je veux un "paiement égal".
Vous croyez sans doute que l’option "Paiement Egal" est un bon offre : vous êtes garanti un profit même si le croupier a un blackjack. Mais souvenez- vous qu’il ya un prix pour le profit garanti. Vous gagnerez plus d'argent à la longue en choisissant de refuser le "Paiement Egal", bien que vous vous retrouviez quelquefois sans profit. Pourtant, beaucoup de joueurs sont inflexibles et préfèrent le "Paiement Egal" quand c’est offert. Mais soyez conscient que ça vous coûtera de l'argent quand vous faites ce choix.
Le joueur de stratégie de base ne devrait jamais simplement faire le pari d'assurance, ou la variété "Paiement Egale". Les compteurs de cartes peuvent d'autre part souvent détecter des situations où plus qu'un tiers des cartes restantes valent 10 point et la mise d’assurance est alors profitable dans ce cas. Ainsi à moins que vous ne sachiez que le pari est favorable, ignorez-le.